2024 Автор: Malcolm Clapton | [email protected]. Последно модифициран: 2023-12-17 03:47
Лайфхакерът проучи написаното в рецензиите на една от най-известните стратегии в историята.
Heroes of Might and Magic III е легендарна игра. Трудно е да се намери геймър над 20 години, който никога да не е пускал третия „Heroes“или поне никога да не е чувал за тях. Стратегията завинаги е останала в паметта на игралната общност: дори след почти 20 години хиляди хора я играят.
Когато играта беше пусната през 1999 г., малко хора я оцениха с по-малко от 8 точки от 10. Почти всички рецензии бяха похвални, особено сред местните издания. Списание Game. EXE даде на Game. EXE # 3 (44)’1999 „Heroes 3“оценка от 4, 5 от 5, отбелязвайки само ниската трудност сред недостатъците. А рецензентът на AG.ru изобщо не откри слабости в играта и оцени прегледа на играта Heroes of Might and Magic 3: Възстановяването на Ератия на 90 точки от 100.
Почти всички критици похвалиха стратегията за нейната преиграваемост. Според прегледа на GameRevolution Heroes of Might and Magic III, Heroes of Might and Magic III може да се играе безкрайно. Това е така, защото играта има много съдържание: няколко десетки герои - всеки със свой собствен уникален набор от характеристики, около 150 вида същества, 8 вида замъци и 7 кампании за един играч, които отнемат няколко часа за завършване.
Както отбелязаха критиците, третият „Герои“не се различаваше много от втория. Основната механика остана същата, но в третата част бяха доведени до съвършенство. Авторът на GameRevolution дори предложи играта да се третира като „Heroes of Might and Magic II +“. Много публикации като цяло видяха в стратегията подобрена версия на King's Bounty - игра от 1990 г. от същите разработчици, която беше един вид предшественик на Heroes.
Една от основните разлики между Heroes of Might and Magic III от предишната част беше подобрената графика. Разработчиците преначертаха всички модели на герои и анимации, фонове и изкуство. Разделителната способност стана по-висока: 800 × 600 срещу 640 × 480.
Пресата беше разделена относно тези промени. Повечето, например AG.ru, твърдят, че играта е станала по-красива. Въпреки това, например Gamespot Heroes of Might and Magic III Review смята, че играта започва да изглежда по-сериозна поради увеличените детайли: чудовищата стават „по-заплашителни“, което може да отблъсне някого. Освен това критикът на Gamespot отбеляза, че в третата част моделите на героите „изглежда са загубили своя чар“.
Някои аспекти от играта на Heroes of Might and Magic III също бяха критикувани. И така, порталът IGN се скара на играта HEROES OF MIGHT & MAGIC III за факта, че предметите от инвентара на героите не се пренасят в следващите кампании. И за факта, че не можете просто да избягате от бойното поле - когато се оттеглят, героите напускат армията на играча.
Някои публикации нарекоха стратегията твърде повърхностна и твърдят, че й липсва тактическа дълбочина. Списание PC Zone, например, посочи PC Zone - брой 076 (1999-05) като "слаба стратегическа" и "липса на ролева игра" сред недостатъците.
Разбира се, почти 20 години по-късно, почти всички недостатъци, отбелязани от журналистите, изглеждат обикновени приказки. Защо ролева игра в тактическата стратегия? И може ли по-реалистичните модели на чудовища наистина да изплашат някого?
В крайна сметка историята постави всичко на мястото си: Heroes of Might and Magic III издържа теста на времето. Те все още го играят, все още го помнят. И не само възрастни хора - много млади геймъри също периодично пускат трети "Heroes", за да изчезнат в тях за няколко часа. New World Computing има една от най-добрите стратегически игри от деветдесетте и една от най-пристрастяващите походови игри някога.
Купете Heroes of Might and Magic III: Complete за компютър →
Купете Heroes of Might and Magic III - HD издание за компютър →
Препоръчано:
Ако единият спечели, тогава другият загуби: какво е оскъдно мислене и как да го променим
Вярата в универсалната липса на ресурси лишава от нови възможности и предизвиква безпокойство. Научете как да се отървете от дефицитното мислене
"Роди, тогава ще разбереш": 7 лоши причини да станеш родител
Помислете за мотивите си и вземете информирано решение. Lifehacker ще ви каже защо не трябва да ставате родители
Защо не трябва да напускате зоната си на комфорт и какво да правите с нея тогава
Можете да се развивате без стрес, ако разберете къде свършва вашата зона на комфорт и след това започнете постепенно да я разширявате
Какво казаха за Grand Theft Auto III по това време
Без Grand Theft Auto III нямаше да има Rockstar, който познаваме днес. Lifehacker разбра, че са писали за играта, която завладя целия свят в началото на две хиляди
Двуфакторно удостоверяване: ако не SMS, тогава какво
Двуфакторната автентификация е надежден начин за повишаване на сигурността на информацията в Интернет. Но е по-добре да не използвате SMS за нея и затова