Съдържание:

Защо Monster Hunter не си струва да губите време
Защо Monster Hunter не си струва да губите време
Anonim

В новия филм, режисиран от Resident Evil, буквално всичко е лошо: сюжетът, диалозите и дори препратките към оригиналните игри.

По-добре е да гледате стената 2 часа. Най-честен ревю на ловец на чудовища с Мила Йовович
По-добре е да гледате стената 2 часа. Най-честен ревю на ловец на чудовища с Мила Йовович

На 28 януари в руските кина тръгва филмът "Ловец на чудовища" на Пол У. С. Андерсън. Този режисьор е най-известен с франчайза Resident Evil. И авторът реши отново да използва концепцията, която някога му донесе значителен успех: той взе за основа серия от игри, даде главната роля на съпругата си Мила Йовович и заложи на действие.

Просто не напразно мнозина критикуваха последните части на „Resident Evil“за неясен сюжет и липса на логика. Нещата се влошиха в Monster Hunter. В резултат на това новият филм със сигурност няма да се хареса нито на феновете на играта, нито на необучените зрители.

Сюжет без смисъл и диалог

Група военни, водени от лейтенант Артемис (Мила Йовович) се опитват да намерят своите колеги, които са изчезнали безследно. Екипът е уловен в пясъчна буря и внезапно е пренесен в друг свят, населен от страховити чудовища. Оцелява само Артемида. За да се върне у дома, тя трябва да се обедини с мистериозния Хънтър (Тони Джаа), който знае как да побеждава чудовища.

Още от описанието може да се предположи, че картината има много косвено отношение към сюжета на игрите. За да улесни сервирането, Андерсън добави банални „нападатели“към историята. Разбира се, много режисьори и писатели използват подобна техника: човек от нашия свят се оказва в необичайна ситуация и публиката или читателите заедно с него ще разберат какво се случва.

Но в случая с „Ловец на чудовища“до края на историята ще има точно същото количество информация, както в началото на сюжета. Освен това не може да се каже, че авторите пропускат възможността да разкажат за друг свят. Те просто дори не се опитват да го направят.

Изглежда, че структурата на вратовръзката донякъде напомня на първата (и най-успешна) част от „Resident Evil“: има отряд от специални сили, които умират, така че зрителят да почувства опасността на този свят: дори най-подготвените не може да избяга тук. Но тогава Андерсън се опита да предпише поне някои герои от второстепенни герои, към които човек може да се привърже. В „Ловец на чудовища“военните пеят песен за няколко минути, говорят с клиширани фрази от стари бойци, след това бягат и стрелят малко - и след това умират. Малко вероятно е мнозина да имат време дори да запомнят имената си.

Кадър от филма "Ловец на чудовища"
Кадър от филма "Ловец на чудовища"

Но когато се появи героят Тони Джаа, става още по-зле. В крайна сметка около половината от филма Андерсън показва само двама героя, които говорят различни езици и не се разбират. Всички техни диалози се състоят от фрагментарни фрази и хаотични жестове.

Обяснявайки се по някакъв начин, Артемида и Ловецът решават да унищожат главното чудовище. За щастие за това има оръжие, което е дошло от нищото с неразбираеми сили. Това ще позволи на героите да стигнат до някое друго място, за което също не казват абсолютно нищо.

Сякаш припомняйки до финала, че трябва да дадете на зрителя поне малко информация, от нищото се въвеждат още няколко героя. Един от тях (изпълнен от Рон Пърлман) разказва как Артемида е стигнала до друг свят. Отнема приблизително същото време, както в началото военните изпяха песента.

Без разкриване на света

Всичко това изглежда възможно най-странно. В крайна сметка авторите вече първоначално имат добре обмислен и сложен свят на игрите на Monster Hunter. Всичко, което беше необходимо, беше да се адаптира към големия екран и тогава поне феновете на оригинала харесаха филма. Но Андерсън се ограничи само до кратки и най-ненужни препратки.

Кадър от филма "Ловец на чудовища"
Кадър от филма "Ловец на чудовища"

По-голямата част от действието се развива точно в пустинята. Безкрайните пясъчни пейзажи, заснети в Южна Африка, със сигурност изглеждат красиви. Но за разлика от Star Wars или Dunes, тук те са възможно най-неинформативни. Често това е буквално празно открито пространство, което няма да достави на зрителя нищо друго освен естетическо удоволствие.

Може би Ловецът трябва да разкаже за произхода и силите на чудовищата. Но, както бе споменато по-горе, героинята не разбира езика му, така че чудовищата остават просто опасност, която може да се появи във всеки един момент. За да бъдем честни, някои от тях са много добре разработени. Очевидно 60-милионният бюджет отиде изключително по график.

Но опитите да запазят оръжието Canon от игрите изглеждат напълно излишни. За фантастични проекти лъкове и мечове, които са твърде обемисти и странни, са напълно приемливи. Но наред с реалистичните оръжия от обикновения свят, те изглеждат нелепи реквизити.

Кадър от филма "Ловец на чудовища"
Кадър от филма "Ловец на чудовища"

Създателите на "Monster Hunter" просто изоставиха мащабния свят на оригиналните игри и не предложиха нищо в замяна. Няколко красиви локации, страховити чудовища и странни оръжия едва ли ще ви позволят да повярвате в достоверността на случващото се.

Хаотично действие

Но, разбира се, създателите на такива снимки винаги имат последния шанс да коригират целия хаос и нелогичността на сюжета. Филмът може просто да се превърне в адреналинов трилър, като го напълните до преливане с екшън. Ето само един странен начин "Monster Hunter" и тук успява да изглежда бледо.

Кадър от филма "Ловец на чудовища"
Кадър от филма "Ловец на чудовища"

Някои от сцените са скрити в неадекватен мрак. Ясно е, че този подход опростява работата по графиката. Но понякога е буквално трудно да се разбере какво се случва на екрана. И към това се добавя твърде бързо и хаотично редактиране, от което главата може просто да се върти, и ненужно бавно движение.

Удивително е, че дори талантът на Тони Джаа не е разкрит правилно. За да разберете колко добър е този актьор в бойните изкуства, достатъчно е да си спомните поне 15 минути битка в боен клуб в "Онг Бак", поне 8 минути екшън в "Честът на дракона", заснет в един дълъг кадър без редактиране.

Тук също рядко му позволяват да покаже уменията си, залагайки повече на графиката. Въпреки че първите битки на неговия герой с героя на Мила Йовович изглеждат вълнуващи.

И ако има плюсове в "Ловец на чудовища", то е само благодарение на изпълнителите на главните роли. Йовович все още е емоционален и очарователен в действие. А с героя Jaa понякога дават отлична химия дори без думи.

Жалко, че забравиха да добавят нормален скрипт към това. В крайна сметка всяка динамична сцена е осеяна с твърде дълги и почти безсмислени преходи, неясни опити за диалог и плоски шеги.

Кадър от филма "Ловец на чудовища"
Кадър от филма "Ловец на чудовища"

Освен това филмът трае твърде кратко за високобюджетен блокбастър, дори не достига 2 часа (това обикновено означава, че неуспешният материал е бил силно изрязан по време на монтажа). Но поради неравномерното темпо и огромния брой празни сцени изглежда твърде дълго. А за екшън филм с чудовища е катастрофален.

Напълно неясно е кой според идеята на авторите трябва да хареса този филм. За феновете на игрите има твърде малка връзка с оригинала. За тези, които не са запознати със света на Monster Hunter, няма обяснение. Наистина можете да се насладите на мащабните ефекти само на голям екран и за предпочитане в добро кино. Но филмът е толкова скучен, че е просто жалко да се харчат пари за него.

Единственото спасение за „Ловец на чудовища“са постоянните трансфери на други блокбъстъри. Тези, на които им липсват специалните ефекти и екшън, със сигурност ще го гледат. Но, уви, това не прави картината по-добра. След гледането тя не оставя нито спомени, нито емоции, сякаш зрителят гледа към стената през всичките 2 часа.

Краят на „Ловец на чудовища“ясно загатва за продължение, ако не и за цял франчайз. Но е малко вероятно мнозина да искат да видят продължение. За да направите това, трябва по някакъв начин да се привържете към историята и героите.

Препоръчано: