Съдържание:

Къде да намерите време за любимото си хоби и как да го превърнете в професия
Къде да намерите време за любимото си хоби и как да го превърнете в професия
Anonim

Откъс от книгата за това как да нарисувате свой собствен комикс, без да чакате вдъхновение, и какво да правите след това.

Къде да намерите време за любимото си хоби и как да го превърнете в професия
Къде да намерите време за любимото си хоби и как да го превърнете в професия

Как да обичаш да работиш по проект?

„Хората със специалности, свързани с рисуването, не харесват думата „вдъхновение““, казва Урирюк, създателят на комиксите „Морето е притеснено“и „Мръсно и кавга“.

Но тази глава е за вдъхновението. А също и за систематизацията на работата и способността да се завърши започнатото.

Започването винаги е лесно… Пълен с планове и ентусиазъм, хоризонтът е измамно близо. Но правенето на комикс ден след ден, понякога чрез мързел и „не искам“да го преработите, без да губите интерес и фокус, не е лесно.

Александър Екс Макаров художник

Интересното е, че сценаристите са по-склонни от артистите да кажат, че вярват във вдъхновението. Но авторите и на текстове, и на графики смятат, че няма да е възможно да се изгради работа само върху него.

Евгений Мацкевич работи като пичър в обществеността на Образач и популяризира науката с помощта на забавни мемове. След като създаде хиляди картини и комикси с колеги, той стигна до заключението, че вдъхновението е вид мит, а креативността е умение, което може да се подобри чрез постоянно обучение: „Няма смисъл да чакате вдъхновение. Когато сте изправени пред творческа задача и всеки ден трябва да генерирате интересни идеи, единственото нещо, което се изисква, е да започнете да рисувате."

Комикс от Евгений Мацкевич
Комикс от Евгений Мацкевич

Според сценариста и редактор Михаил Заславски има смисъл да се говори за вдъхновение преди всичко в контекста на авторските комикси - отделни проекти, които са написани и нарисувани, защото са били увлечени от идеята.

„Това е измислено много от това, което е направено по време на комикс-клуба„ Com “, - коментира той. - От 1992 г. работя в периодика, печат и това е производствената верига, задължения, срокове, които не могат да бъдат нарушавани. Те са основната мотивация за работа."

Няма мотивация. Има слабо разработени идеи, които все още не са ясно как да се реализират. Още едно творческо изгаряне, което по някаква причина се нарича "липса на мотивация".

Художник Таня Папушева и съавтор на уеб комикса "Свитъците на Ерундза"

Други художници на комикси все още могат да кажат какво им помага да останат на път.

Сценаристът Кирил Ковалчук (комикс „Сивите дни на магьосниците“) наблюдава писатели, художници, музиканти в Instagram и във Facebook: „Разбирам, че не искам да бъда по-лош… Хората вдъхновяват. Тези, които печелят и живеят от това, което искрено обичат."

Ако има добър сценарий и история, в които сте уверени, има вероятност да не се разсейвате от процеса на рисуване. Остава само да се направи добър сценарий.

Чичо Вятър художник

Причината за създаване на комикс може да бъде участие в тематичен конкурс, фестивал, предизвикателство. Потърсете тези, при които се интересувате от задачата, наградите или нивото на журито и участниците.

Татяна Лепихина (Sideburn004) печели награди в три международни конкурса за манга. Основното нещо, което дава победа, според нея е самочувствието и възможността за по-нататъшен растеж.

От 2002 г. в Москва се провежда Международният фестивал на рисуваните истории "КомМисия". Той подтикна Евгений Борняков, Иван Шаврин и други автори да започнат да творят.

В Санкт Петербург Boomfest се превърна в подобен катализатор. Благодарение на него Олга Лаврентиева и Юлия Тар се заеха с комикси.

Често гледането на произведения на други хора тласка към вашия комикс. Ето как го описва карикатуристът и стриптийз писател Ник Арагуа: „Вижте“, казва историята, „можехте да помислите и за мен, ако не се бъркате. Иди и се опитай да направиш нещо по-добро."

Северна Каролина дава сила на възможността за публикуване: „Щастието започна да ме обзема, дори когато за първи път написаха от издателя:„ Нека ви публикуваме “. Живеех с радостно чувство и рисувах комикс в продължение на шест месеца, преглеждах го през нощта."

Един от начините да се мобилизирате е да поставите ясни срокове.

Сергей Редисой Ключников припомня, че комиксът „Шура и лунното цвете“е специално подготвен за фестивала BigFest. Трябваше да има време да рисувам, показвам на издателя и отпечатвам: „Вече ме беше срам да седя в комикс зоната, на Алеята на авторите, със стикери, пощенски картички, значки и книги за изкуство. Има задача, срок. Така че се опитвате да се придържате към него, като правите всичко възможно и невъзможно."

Булат Газизов, художникът на комикса "Чернова: четвъртата врата", твърди, че ако нищо не дойде от времето ви, няма да забележите какво не е работило. Но за да не загубите работоспособността си, трябва да правите почивки, например, да играете любимата си игра, да отидете на разходка или да отидете на кино, а най-добре е да се затоплите и да спортувате.

А най-силната мотивация е реакцията на читателите.

Вътрешното упоритост, вярата в индустрията и любовта към работата им помага. Понякога конкуренцията предизвиква, понякога - липсата на парче, което бихте искали да видите на рафтовете. Но това, което вдъхновява най-вече, е обратната връзка и реакциите на читателите, осъзнаването, че сте вдъхновили някого или просто сте направили деня на някого по-добър…

Джулия Варасаби

Къде мога да намеря време?

Докато комиксите са хоби, а не източник на доходи, трябва да измислите как да отделите време за това.

Най-трудното нещо в създаването на комикси според Антон Савинов е да го съчетаеш „с правене на пари, семейство и сън“.

Олег Тишченков, автор на книгите „Котката“, „Приказки за роботи“и други, казва, че когато рисуването не е професия, най-трудното нещо е да не измислиш герой или сюжет („това може да бъде направено чрез разхождане на кучето или на лекции ), иначе защо ще губите няколко седмици труд за това.

Комикс от Олга Лаврентиева
Комикс от Олга Лаврентиева

„Времето винаги е кратко“, казва Варвара Домат. Приоритизирането и планирането помагат. Варвара споделя упражнение, за което е научила, докато е участвала в международния проект „24 часа комикси“: „Въпросът е, че ти се дава тема за един ден, можеш да го направиш по-бързо, трябва да измислиш и нарисуваш пълна история от 24 страници. Оказа се трудно за мен, но получих отличен опит от бърза работа, вземане на решения, намиране на нови ходове, които не са типични за мен."

Определям си срокове, график всеки ден и работя. Помага, че съм се научил да размишлявам, да измислям, да разсъждавам, да си представям варианти за скици в мислите си, когато правя нещо съвсем различно, например да отида до магазина, да готвя, да мия пода.

Барбара Домат

Пример за планиране дава Елизавета vitaRäven Voronina, автор на комикси, учител и теоретик на комиксологията. Тя рисува подробни скици в пристъпи и започва през седмицата, а последните страници през уикендите. Средната стойност е две страници на седмица и можете да изчислите колко време ще отнеме да създадете окончателния комикс: „Трябва да работите навсякъде. Миниатюри на сториборд се правят на автобусни спирки, на опашки за лекари, в банката, в пощата… След това обикновено си давам няколко месеца почивка, но все още пиша парчета скриптове и рисувам концепции в пристъпи и започва."

Дмитрий Осипенко, чиито публикувани произведения включват „Медният конник“, комична адаптация на стихотворението, също подготвя ежедневен план за спазване на крайния срок. Но планът не помага: „Придържам се към Pinterest през половината време, а останалото… опитвам се да правя всичко.“

Лена Мурзина композира комикси по пътя си от работа: „Готино е да измисляш истории в автобуса, вероятно защото прозорците са като панели от страници“.

Дмитрий Никлс Никулушкин предлага да се направи оценка на важността на делата. Всичко под рейтинга на комикса може да бъде „осъдено“. Ако самият комикс е на последно място, това е повод да се замислим дали да се заемем с него.

По мнението на Андрей Плотник, който нарисува Боргот Опустошителя и Островът на маниаците, „ако можеш да отделиш поне час на ден на хобито си, вече имаш достатъчно време за създаване на комикси… Някои успяват да направят страница след час. Зависи какъв стил използвате."

При създаването на комикс, за който няма време, основното правило е: „Нито ден без реплика“. Основното нещо е редовността. Аз например работя по комикса „Експедиция” по 2-4 часа на ден. Специално ставам в шест сутринта. Бизнесът, разбира се, напредва бавно, напредна с 30 процента през годината, но все още напредва.

Владислав Серов

Олег Грин, художникът на комикса Pasha Technic, го създава паралелно с работата си като дизайнер: „Няма трикове. Ако искате, рисувате, ако не, не рисувате. В шест вечерта работният ден свършва и аз започвам комикси, рисувам до три сутринта, с повече натоварване - до пет или докато започна да правя грешки от умора."

В Bubble работя през нощта, тъй като основната ми работа е като концептуален художник в игровата индустрия. За да направиш всичко, трябва да жертваш много, понякога почивните дни, но когато обичаш работата си, това е радост.

Ерик Ерик-дизирон Брагалян

Иван Хорошев предлага сътрудничество с писатели, редактори и други художници: "Не е нужно да играете героя и да правите всичко сами." И добавя, че умението да се работи в екип ще е полезно и за тези, които решат да не свързват живота с комиксите.

Когато споделяте работа със сценарист или колорист, можете да се мотивирате взаимно и да поемате отговорност за сроковете не само пред вас… Управлението на времето е вашата слаба страна? Намерете отбор.

Джулия Варасаби

За да спестят време, много автори избират кратки комикси - ленти. С тях можете да „запалите с идея или добро графично решение и да направите всичко бързо, без да имате време да се охладите“, казва комиксистът Иля Гущер Юдовски.

Дмитрий Нарожни, автор на колекцията „Виталий. Немоден илюстратор ", казва: " Спестявах уменията си от дълго време. Често срещан проблем: "Още не съм достатъчно добър." И тогава, под 40, той реши, че не може да чака, и започна да рисува ленти. Струваше ми се, че това, което един писател ще напише на десетки страници, ще нарисувам по-бързо и по-красиво и без никакво умение да пишем. Не точно. Но започнах удобно - черно-бяла ивица."

Анастасия Киселева, създател на илюстрациите на Cathvader. Същият илюстратор ", публикува ленти за три или четири кадъра:" Понякога е възможно да нарисувате комикс за 20 минути, ако идеята е приятна и искате да я оживите."

Все пак, още един съвет: отделете време.

Не мислете, че комиксите са голям и отнемащ време бизнес. С това отношение нищо няма да излезе. Просто трябва да правите по малко всеки ден. И ще има успех. Чувствайте се свободни да прекъсвате за други истории, тъй като може да се уморите да работите по един и същи комикс за дълго време.

Иля Обухов

Анна Лумбрикус Сучкова казва, че 10 години не можеше да завърши голям комикс, винаги имаше случаи. Според нейния опит „няма време“е илюзия, самоизмама: „Обмислих приоритетите, разбрах, че е време да закрия дълговете и за кратко време нарисувах 50 трудоемки и живописни листа. Имам малко дете, домакинска работа и работа на свободна практика… Успях да завърша комикса, защото имах желание. За пари със срокове и чакащи клиенти е лесно да се работи бързо. Когато няма клиент, изглежда, че проектът ще почака. И ако има желание, времето се намира."

"Как да оцелеем в индустрията на комиксите"
"Как да оцелеем в индустрията на комиксите"

Дмитрий Ляшченко е главен редактор на Cityselebrity, най-голямата платформа за краудсорсинг в Русия. Помага на хората да повярват в себе си и да разкрият своите таланти, а работодателите да намерят най-добрите работници и креативни решения на проблемите си.

За книгата Как да оцелеем в индустрията на комиксите. Съвети от професионалисти”Дмитрий разговаря със стотици художници на комикси. Той е събрал техния опит в ръководство за всеки, който мечтае за кариера в индустрията. Ще научите отговорите на най-важните въпроси, ще научите как да създавате герои и пишете сценарии и ще разберете какво да правите, когато комиксът е готов.

Препоръчано: