Опасни илюзии на компютърни игри
Опасни илюзии на компютърни игри
Anonim

Виртуалната реалност, създадена от игрите, не може да не повлияе на човека, потопен в нея. Дали това влияние е лошо или добро – учените все още не са дали отговор. Но, анализирайки собствения си опит и опита на моите приятели, съм склонен да вярвам, че в това влияние има повече лошо, отколкото добро. Много повече.

Опасни илюзии на компютърни игри
Опасни илюзии на компютърни игри

Искам веднага да кажа, че тази статия не е научен доклад, основан на емпирични изследвания. В мрежата има достатъчно научни доклади, чиито интерпретации често доказват диаметрално противоположни твърдения. Така всеки може да вземе проучване, което подкрепя неговата гледна точка, и да не забелязва другите. Това е порочен кръг.

Вместо това каня всички да анализираме собствения си опит и да се опитаме да направим заключение. Съгласете се, защото човек, наведен над тоалетната, не се нуждае от научни изследвания, за да разбере колко опасно е да ядете остаряла храна.

Игра с червени точки

Първо, нека да разберем какво е компютърна игра. Грубо казано, компютърната игра е контрол на човек върху цвета на някои пиксели на екрана и опит да се повлияе на цвета на други пиксели чрез този контрол.

Най-вероятно сте се забавлявали или сте виждали как другите си играят с котка, използвайки лазерна показалка. Трудно е да се каже какво се случва в главата на животно в този момент, но всъщност не е много по-различно от човек, участващ в компютърна игра.

Да, ние сме по-мъдри от котка и затова една червена точка не ни е достатъчна - имаме няколко милиона от тях, при това с различни цветове.

И за нас няма значение дали котката осъзнава, че я заблуждават и просто се забавлява или приема всичко на сериозно. Основният въпрос е дали играчът разбира, че цветните точки са просто игра, или я приема все по-сериозно, което означава, че се променя повече, но по-неусетно за себе си, отколкото наистина е искал.

Илюзията за развитие

Напоследък все по-често срещам мнението, че компютърните игри допринасят за развитието на уменията и способностите на човек. Но всичко не е толкова просто, колкото изглежда. Има различни проучвания и разсъждения, доказващи както вредата, така и ползите от компютърните игри. Но досега нито едно проучване, с което съм запознат, което говори за ползите, не е показало как се проявява в реалния свят. Дори физическият труд дава повече в това отношение.

Подобри ли се реакцията ви? Кое точно? Общи или реакцията на пръстите ви на случващото се на екрана? Ако второто, каква е ползата в реалния живот? А информацията за работата на нашия мозък и появата на невронни пътища предполага, че в този случай вторият вариант е по-вероятен.

Подобрено стратегическо мислене или комуникационни умения? Каквото и да казваме, никоя игра няма такова разнообразие от избори и взаимодействия като реалния живот. Това означава, че компютърните игри ограничават нашите умения и способност да мислим креативно и тунелно мислене.

Има и друга гледна точка: компютърните игри са просто форма на забавление и не могат да окажат сериозно въздействие върху играча.

Илюзията за „без действие“или парадоксът на влиянието

Но знам от собствен опит как геймърите обичат да споделят забавни истории за проблеми в реалността. Счупена чаша? Каква е първата ти мисъл? - Опа, трябваше да спасявам. И едва тогава идва на ум, че това е реалност, а не игра. Ето няколко примера от моето минало.

Веднъж си вървях работата, с мислите си. И някакъв маркетолог от компютърния павилион даде цялата си сила на колоните: „Сталкер на свободната зона! Присъединете се към редиците на „Дега“!“Потръпнах, започнах да се оглеждам и мислено да опипвам АК-47. Беше секунда, но беше много истинска!

И също така, когато се случи да се приближа до изоставена порутена сграда, имаше усещане за опасност, исках да се гушна до стената близо до вратата и крадешком да погледна вътре. Въпреки че беше ясен слънчев ден, наоколо имаше хора и знаех със сигурност, че вътре е безопасно. Това чувство също се появи за секунда, но беше и аз го забелязах.

Мога да разкажа такива истории за десетина броя на "Йералаш". И всеки геймър може да се състезава с мен в техния брой. Както казах, геймърите обичат да споделят истории като тази. Те също така обичат да отричат несъзнателното влияние на игрите върху тяхното поведение, личност и морални избори.

Същността на парадокса

Знаейки за всички проблеми в действителност, е трудно да се съгласим, че влиянието е ограничено само от тях. Някои може да твърдят, че в случаите на модели на поведение и морален избор никой все още не е усетил въздействието на компютърните игри. Но това е разбираемо. В края на краищата, когато сме обзети от желание да се сгушим до стената посред ден или мислено да опипваме AK-47, ние самите разбираме, че подобна реакция е нелепа и патологична. Но нормалността на решенията за измама, кражба, проява на агресия и други като тях, въпреки че може да бъде оспорена в морален смисъл, те не са патологични.

Ето защо не винаги можем да забележим и да свържем промяна в отношението си към лъжата или дори към убийството със страстта си към компютърните игри. Не казвам, че човек веднага става убиец, когато играе стрелци, но отношението му не може да не се промени, когато многократно прави такъв избор в компютърна игра.

Фактът, че хората приемат по-голямата част от играта за реалност, се доказва от тяхното поведение: те избягват летящи стрели, навеждат се в посока на плъзгане или замръзват в нерешителност пред морален избор, дори когато знаят, че това няма да повлияе на резултата на играта.

Начинът, по който геймърите възприемат своите игрови успехи и постижения, също говори за сериозността на геймърите към игрите.

Илюзията за постижение

Веднъж се похвалих на моя приятел как съм пуснал в бягство армията на галите, която три пъти превъзхождаше легионерите ми. Тя изобщо не беше впечатлена. Впоследствие многократно се сблъсквах с подобна реакция и дълго време не я разбирах, докато самият аз не започнах да осъзнавам колко много ценя нещо, което всъщност не означава нищо.

Каква полза от факта, че вашият герой от компютърна игра е елф от 80-то ниво, ако сте провалили сесия, развалили сте връзка, храните се с всякакви евтини боклуци, неостригани и миришещи лошо?

Това, разбира се, е краен случай и аз самият не стигнах до него, но видях такива хора. С всичко това те се смятат за успешни и се гордеят с постиженията си. Какво наистина се промени? Само цветът на пикселите на екрана на компютъра.

Може никога да не стигнете до крайност, но илюзията за постижение засяга всеки играч. Не напразно напоследък възможността да се показват записи на игри в социалните мрежи и специални общности разцъфна.

Как това се отразява на реалния живот? Отрицателно. Човек има желание за развитие и успех. Удовлетворявайки тази нужда във виртуалния свят, ние по този начин я намаляваме в реалния свят. И колкото повече време прекарваме в изкуствената реалност, толкова по-лесно се съгласяваме с настоящото състояние на нещата в реалния живот, по-спокойно приемайки алгоритъма „работа → дом → работа“.

Компютърни игри: екзекуцията не може да бъде помилвана

Къде да поставим запетая в този класически амфибол зависи от всеки от нас. От собствен опит знам, че сбогуването с червената точка не е лесно решение и също толкова труден процес.

Компютърните игри помагат да се забавлявате, да се чувствате като герой, да избягате от реалността и да се чувствате успешни без много усилия. Това не е толкова лесно да се откаже.

Но ако решите да ги изоставите или поне да ограничите времето на играта, тогава трябва да разберете: образува се празнота, която трябва да бъде запълнена. Помислете какво може да заеме свободното място? Учене, семейство и приятели, саморазвитие, полезно хоби …

Още по-добре, намерете достойна цел в реалния живот, разберете какво е необходимо за постигането й и оставете компютърни игри за нея. Този подход няма да направи сбогом лесно, но ще го направи много по-лесно.

Ако не сте съгласни с мен, готов съм да изслушам вашето мнение в коментарите. Във всеки случай, какъвто и избор да направите, не забравяйте да го направите. Бъдете наистина свободни.

Препоръчано: