Съдържание:

Научна фантастика и реалност: как роботите от филми и видеоигри идват в нашия свят
Научна фантастика и реалност: как роботите от филми и видеоигри идват в нашия свят
Anonim

Научната фантастика често се превръща в реалност. Специалистите на Microsoft, заедно с експерта Евгений Плужник, припомниха известни роботи от филми и видеоигри и разбраха как съвременната роботика се доближи до образите, създадени от писателите на научна фантастика.

Научна фантастика и реалност: как роботите от филми и видеоигри идват в нашия свят
Научна фантастика и реалност: как роботите от филми и видеоигри идват в нашия свят

Въпреки че изкуствените хуманоидни същества са споменати в древногръцките митове, думата „робот“е чута за първи път в пиеса на Карел Чапек през 1920 г. Оттогава темата за роботите остава изключително актуална за писателите на научна фантастика и футуристите. Много популярни книги, филми и видеоигри предлагаха свои собствени възможности за развитие на роботиката и ние решихме да зададем въпроса: до каква степен техните автори са били в състояние да предскажат реалното бъдеще? Близо ли са съвременните инженери да създават прототипи на фантастични същества? Как жанрът на научната фантастика се сравнява с реалността в наши дни?

За да намерим отговори, решихме да си припомним каноничните роботи от филми и видеоигри и да попитаме известния експерт по роботи, първия заместник-ректор на Московския технологичен институт (MTI) и генералния директор на Московското бизнес училище (MBS), Евгений Плужник, за да ги коментира от гледна точка на текущото състояние на нещата в роботиката.

Серия "Междузвездни войни": C-3PO, R2-D2, BB-8

роботика. "Междузвездни войни"
роботика. "Междузвездни войни"

Филмовият епос „Междузвездни войни“даде на феновете на Sci-Fi огромна, дълбоко детайлна вселена. Той описва всичко подробно: философски концепции, технологии, звездни системи, биологични видове и, разбира се, най-разнообразните видове роботи. Не е нужно да сте фен на научната фантастика, за да научите един от най-известните дуети в популярната култура, роботите C-3PO и R2-D2.

Първият е протоколен андроид, по собствените му думи, притежаващ шест милиона форми на комуникация. Съмнителен, многословен до бъбривост, склонен да драматизира събития, този робот мрази пътуванията и се забърква във всякакви неприятности.

Неговият спътник R2-D2 е астромеханичен дроид, чиято основна функция е да подпомага пилотите при междузвездни пътувания. Той общува с помощта на различни шумове – свистене, трели, скърцане и щракане, докато много от посланията му могат да бъдат разбрани от зрителя чрез моделиране на интонациите на човешката реч. Смел, целеустремен и упорит, той е изключително чаровен и в същото време многократно е спасявал главните герои на „Междузвездни войни“от привидно отчаяни ситуации.

В седмия епизод към известния дует се присъедини и робот модел BB-8 - трогателен дроид с оригинален външен вид под формата на свободно въртяща се топка и умело прикрепена към нея полусферична глава.

Image
Image

Евгений Плужник, първи заместник-ректор на Московския технологичен институт (MTI), генерален директор на Московското бизнес училище (MBS)

Идеята зад Междузвездни войни може да бъде описана като „научна фантастика с човешко лице“. След Star Trek, който излезе 11 години по-рано (1966 срещу 1977), създателите на Star Wars трябваше да удивят зрителя с всички козове на научната фантастика. Следователно роботите в тази серия са емоционални, очарователни и сладки, докато не всички са антропоморфни. В много отношения двойката C-3PO и R2-D2 е съчетана по характер и външен вид в съответствие със законите на комедията, дори се отгатва „Дебел и тънък“на Чехов. Като цяло сериалът не пита философски концепции, а експлоатира темата за роботите като сладка и интересна публика.

В действителност все още няма роботи със сравнимо ниво на интелигентност и взаимодействие с реалността, но технологиите за дълбоко обучение за невронни мрежи са много обнадеждаващи. Виждаме, че компютрите овладяват комуникационни умения. Вече програмите доста успешно преминават теста на Тюринг - установен критерий за невъзможността да се разграничи човек от робот в комуникацията.

Серия Терминатор: T800, T1000

Терминатор
Терминатор

След ядрена война роботи-терминатори се борят с остатъците от човечеството и се връщат назад във времето, за да унищожат първо Сара Конър, а след това и нейния син, като по този начин предопределят изхода от финалната битка.

T800 има метална рамка, напомняща човешки скелет и външен вид на Арнолд Шварценегер. T1000 е по-усъвършенстван подвижен модел от течна метална сплав, който е в състояние да приема различни форми, да копира обекти около него и да игнорира механични повреди.

Актьорите, които играят терминаторите в едноименните филми, бяха изправени пред трудната задача да изобразят киборги, които нямат никакви емоции, не изпитват съжаление или страх и отиват към изпълнението на задачите си по възможно най-краткия път. Получи се добре. И ако зрителят все още можеше да изпитва симпатия към T800 под прикритието на Арнолд Шварценегер, който, потъвайки в разтопения метал, показва палеца си, то безмилостните терминатори, борещи се срещу хората, предизвикваха само страх.

Image
Image

Евгений Плужник, първи заместник-ректор на Московския технологичен институт (MTI), генерален директор на Московското бизнес училище (MBS)

Този филм излезе седем години по-късно (1984) след първите "Междузвездни войни", но през това време много се промениха в технологичния свят. Космосът постепенно се изтласква от умовете на хората от нов технологичен феномен – компютър, а космическите опери – от киберпънка. Следователно темата за войната с роботите се експлоатира активно в популярната култура.

Колко реалистични са тези прогнози? Деветдесет и два процента от експертите от Американската асоциация за изкуствен интелект смятат, че учените през следващите 25 години няма да могат да създадат интелигентна машина, която да надмине човешкия мозък. Така че не е нужно да се притеснявате. Много по-вероятно е да не се конкурират с машините, а да се комбинират с тях, например, добавяйки дигитален чип към човешкия мозък, който подобрява възможностите му.

Видеоигра Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Човечеството е разделено
Deus Ex: Човечеството е разделено

Последната част от видеоиграта Deus Ex продължава да повдига трудни въпроси относно технологичните начини за подобряване на човешката природа и техните последици.

Използвайки най-съвременна технология, корпорациите предлагат на хората да подобрят физическите си свойства чрез имплантируеми импланти. Богатите хора придобиват нови фантастични способности и правят живота си много по-лесен. В същото време настъпва разцепление на обществото: значителна част от него вярва, че намесата в човешкото тяло е неприемлива. Целият сюжет на видеоиграта е изграден около този нарастващ конфликт. Всички предимства на фантастичните технологии са достъпни за главния герой. Играчът може да усети какво е да си човек, който частично се е превърнал в робот.

Image
Image

Евгений Плужник, първи заместник-ректор на Московския технологичен институт (MTI), генерален директор на Московското бизнес училище (MBS)

Етичните проблеми на киборгизацията произтичат от проблема за нашата идентичност. Новите технологии поставят въпрос пред нас: какво ще бъде нашето самоопределяне, когато невронните мрежи могат да ни копират до степен да преминават визуални, текстови и други тестове на Тюринг? Какво ще остане за нас, хората, като критерий за човечност? Кой е това - човек от близкото бъдеще?

Очевидно технологията за имплантиране може да предостави много нови възможности, но повечето хора изпитват страх или дори отвращение да променят собственото си тяло. Въпреки че, съдейки по развитието на технологиите, човек постепенно се отказва от монопола върху съзнанието и идеята „моето тяло е моята крепост“. Така че в близко бъдеще със сигурност ще видим експлозивен растеж на имплантирани сензори, протези и подобрения в тялото ни на генетично ниво.

Video Game ReCore (Сет, Mac, Дънкан)

ReCore
ReCore

Зооморфните спътници роботи Сет, Мак и Дънкан помагат на главния герой на постапокалиптичното приключение ReCore да спаси човечеството в битка с враждебни роботи. Именно тези трима герои предизвикват емоционална съпричастност, въпреки че са направени от бездушен метал.

Благодарение на способностите и подобрените умения на техните биологични прототипи, роботите помагат на своя спътник да победи дори най-мощните врагове. Те скачат, катерят се по скали, като цяло, компенсират човешките възможности, където е необходимо. Именно в тази история съюзът на човек и роботи съществува в пълна хармония.

Image
Image

Евгений Плужник, първи заместник-ректор на Московския технологичен институт (MTI), генерален директор на Московското бизнес училище (MBS)

В днешния свят инженерите често заимстват идеи от дивата природа. За подобряване на механиката и кинематиката са създадени робот кенгуру и робот водно конче. А наскоро беше направен робот върху скелет от злато, който се състои от силикон, а вътре в него е мускул, израснал от генетично модифицирани клетки на сърцето на плъх. Той произвежда движение и плава по импулси от светлина (програмирани за определена дължина на вълната). Роботът плува в хранителен разтвор, за да помогне на мускулните клетки да живеят по-дълго. След шест седмици от експеримента 80% от клетките бяха запазени.

Книга и филм "Аз, робот"

аз съм робот
аз съм робот

Фантастичният сюжет на класическото произведение на Исак Азимов го отвежда в близкото бъдеще, през 2035 г., където роботите са станали част от ежедневието и помагат на хората в ежедневието.

В светлината на прожекторите е детектив Дел Спунър, скептичен и предпазлив към роботите. Разследвайки убийството на учения, той стига до заключението, че интелигентният робот Съни от създадената от него серия NS5 е виновен за престъплението, което отказва да се подчини на законите на роботиката. В резултат на това Спунър открива, че зад всичко това стои нещо повече – цяла система от VIKI (виртуален интерактивен кинетичен интелект), която програмира роботите от новата серия да не се подчиняват на човека.

Сценарият класически илюстрира човешкия страх от въстание на роботи извън контрол.

Image
Image

Евгений Плужник, първи заместник-ректор на Московския технологичен институт (MTI), генерален директор на Московското бизнес училище (MBS)

Айзък Азимов беше първият, който излезе отвъд страха от роботи. Той помисли как можем да се разберем с друга интелигентна форма на живот и разработи етиката на роботите - неговите известни закони на роботиката. За съжаление, в реалния живот те все още не могат да бъдат приложени, но наскоро стана известно, че Британският институт по стандарти е публикувал стандарти за създаване на роботи. Това означава, че тази област скоро ще получи още по-голямо развитие и ще стане по-регулирана, за да се избегнат възможни етични проблеми.

Какви примери за постепенно изпълнение на фантастични идеи можете да си спомните? Споделете в коментарите!

Препоръчано: