Съдържание:

Най-добрите умствени игри за напреднали компании
Най-добрите умствени игри за напреднали компании
Anonim
Най-добрите умствени игри за напреднали компании
Най-добрите умствени игри за напреднали компании

Истинският лайфхакер е създаден по такъв начин, че просто трябва периодично да „наостря мозъка си“– както котките изострят ноктите си, за да бъдат постоянно във форма. Майските празници идват, лятото идва и много от нас ще почиват в компания или пътуват с приятели. Искаме да ви предложим няколко страхотни логически игри, за да се забавлявате в компанията и отново да упражнявате ума си. Игрите са избрани на принципа:

- без специални реквизити (като карти, чипове, кубчета и т.н.)

- способността да играете във всяка обстановка (във влака, в автобуса, на дачата, до огъня или някъде другаде).

Контакт

Може би една от най-популярните социални игри.

Брой играчи: най-малко 3 души.

Правила: водещият мисли за дума, съществително в именителен падеж, общо съществително и обявява на всички първата буква на тази дума. Останалите участници се редуват да задават въпроси за дефиниция, опитвайки се да отгатнат какво са планирали.

Например се сетих за думата "лайф хакер", първата буква е "L". На въпроса "Това не е ли хищно животно?" Трябва бързо да дам отговор, който отговаря на условията, тоест хищно животно с буквата "L". Отговор: "Не, не е лъв." По-нататъшни подобни въпроси без изясняване („Това не е ли поредното хищно животно?“) са забранени.

Участниците трябва да измислят въпрос, на който поне двама от тях знаят отговора, но водещият не знае (забранено е шепненето и договорите).

Например: "Това не е ли такова спомагателно твърдение за доказателството на теоремата?" Отговорът ми е неизвестен, но един от играчите разбра за какво става дума. В този случай той вика: "Има контакт!" и започва обратното броене от 10 до 1. При резултат "1" играчите извикат правилната опция в хор. Ако те кажат същото, контактът се счита за валиден. В този случай водещият извиква втората буква на скритата дума и играта продължава в същия дух, докато се реши цялата дума. Авторът на правилния въпрос става следващият водещ.

Пазител на тайната

Силна и много пристрастяваща игра. Водещият измисля фраза, слоган, цитат, известен на всички участници. Показва броя на думите в него. Играчите задават на "пазара" всякакви въпроси. Всеки отговор трябва да съдържа дума от скритата фраза. Отговорът трябва да се съдържа в едно изречение.

Пример: Измислих нашия слоган „Животът е несъвършен. Оправи го! Можете да ми зададете 4 въпроса.

Вася: Какво закусихте днес?

Аз: Всички живот Закусвам само сандвичи с чай.

Петя: Харесва ли ти последната песен на Земфира?

Аз: Не я слушам, модерна музика несъвършен, за моя вкус.

… и т.н. След това участниците за известно време анализират чутото (по-добре е да уговорят предварително колко) и дават своята версия на оригиналната фраза. Разрешено е записването на отговорите на домакина: запишете го на телефона или просто на лист хартия.

Документи

Брой играчи: четно, поне четирима

Всеки измисля 5-10 думи, съществителни, общи съществителни и ги записва на парчета хартия. След това всички парчета се събират на купчина и се смесват. Играчите са разделени на отбори по двойки. За 30 секунди трябва да обясните на партньора си възможно най-много думи от произволно избрани парчета хартия (извадете една по една). Еднокоренните думи са забранени при обяснение. Противниковият отбор пуска хронометър на телефона и следи времето. Оставяме успешно решените бележки за себе си, връщаме нерешените обратно в купчината. Докато хартията свърши, играта продължава. Накрая отборите изчисляват своите точки и определят победителя.

Данетки

Доброто старо детективско забавление. Данетка е словесен пъзел, сложна или странна история, част от която водещият разказва, а останалите трябва да възстановят последователността на събитията. Могат да се задават само въпроси, на които може да се отговори "Да", "Не" или "Не е приложимо", откъдето идва и името на играта. Има дори сайт, посветен на Данец.

На пътя

Водещият записва на хартия (като опция - по телефона) правило, което определя какви неща можете да вземете със себе си на път. След това той казва: "Ще взема със себе си…" - и назовава нещото, което може да се вземе, без да се нарушава правилото. Останалите участници на свой ред питат дали могат да вземат този или онзи предмет със себе си, а водещият отговаря дали правилото позволява да вземе този предмет или не.

Победител е този, който пръв отгатне правилото. Правилата могат да бъдат толкова прости, колкото и много сложни.

Разбира се, все още има безсмъртния „Крокодил“, където скритите думи трябва да се обясняват с жестове. Но все пак зависи повече от актьорските способности на участниците, а не от интелектуалните.

Какви игри са популярни във вашата компания?

Препоръчано: