Съдържание:

Какво да играете на открито: 12 идеи за всяка компания
Какво да играете на открито: 12 идеи за всяка компания
Anonim

Ще имате какво да правите, докато кебапът се пече на скара.

Какво да играете на открито: 12 идеи за всяка компания
Какво да играете на открито: 12 идеи за всяка компания

1. Крокодил

Участниците са разделени на два отбора. Първият отбор извиква втория играч. Отгатва му се дума, която трябва да покаже изключително с помощта на мимики и жестове, без да казва нищо. Съотборниците се опитват да отгатнат какво изобразява.

Дава се ограничено време за отгатване, например минута. След това всичко се повтаря с играча на другия отбор.

В по-сложна версия на "Крокодил" се отгатва фраза. Например цитат от известна песен или четиристишие, поговорка, поговорка и т.н.

2. Шапка

Играта включва два отбора, които трябва да имат еднакъв брой играчи. Всеки участник записва на карти (малки листчета) 5-6 думи (по една дума на парче). След това картите се сгъват в шапка.

Първият играч изтегля карта от шапката и по сигнал започва да обяснява написаната на нея дума на един от играчите. Не можете да споменавате един и същи корен и съгласни думи, можете да използвате метафори, синоними, абстрактни обяснения. Задачата на втория играч е да изрази своите версии и да има време да отгатне думата за 20 или 30 секунди. Ако се получи, картата остава при отбора, ако не, се връща обратно в шапката.

След това играчите от втория отбор отгатват думата по същия начин и така, докато шапката се изпразни. Отборът с най-много карти печели.

3. Какво прави той?

Това е един вид вариация на "Шапката". Играчите са разделени на отбори. Всеки от тях изписва някакво действие на лист хартия, например: смени памперс, върти палачинки, кара виенско колело, взема изпит, танцува във фен зоната на рок концерт и т.н.

Играчът рисува задачата и се опитва мълчаливо, само с жестове и изражение на лицето, да покаже това действие на съотборник.

Останалите правила са същите като в "Шапката": отборът печели с най-артистичните и сръчни играчи, които са събрали най-много карти.

4. Контакт

Образ
Образ

Един от играчите се назначава за лидер. Той мисли за дума – общо съществително в именителен и единствено число – и назовава първата й буква. Останалите играчи могат да задават наводни въпроси на модератора, като имат предвид конкретна дума.

Например думата "крава" е замислена. Играчът запомня думата с буквата "k" и пита водещия: "Това не е ли място, което децата много обичат?" (въртележка). Ако някой се е досетил какво се има предвид, казва: "Свържете се!" И двамата играчи броят до десет и извикват думата в хор. Ако и двете са наречени "въртележка", водещият отваря втората буква "о". Ако вторият играч е сгрешил и е казал, например, "лодка", всеки мисли по-нататък.

Задачата на водещия е да разбере възможно най-бързо коя дума е мислил играчът и да я назове, докато „свързващите се“участници броят до десет („Не, това не е въртележка“). Ако има време, второто писмо не се отваря.

Играта продължава, докато някой познае скритата дума. В този случай победителят става лидер.

5. Отговорете за 5 секунди

Участниците са разделени на два отбора. Всеки от тях идва с музикално предизвикателство и предизвиква играча пред съперниците. Например: назовете три рок стила; трима герои на мюзикъли; три песни, които е добре да слушате в задръстване; три асоциации с думата "радио" или "ритъм"; три музикални професии; три елемента, които са на сцената по време на представлението и т.н. Играчът трябва да има време да отговори в рамките на пет секунди.

Задачите могат да се променят: да се раздават не музикални, а например спортни, географски, природни или дори местни задачи.

6. Данетки

Игра с много прости правила. Водещият си представя ситуация и я описва накратко. Например: „Мъж скочи от самолет, но оцеля. Как се случи това? Играчите могат да задават въпроси, на които водещият може да отговори само с „да“или „не“. Например:

- Той падна в океана?

- Не.

- Той беше с парашут?

- Не.

- Спасен е във въздуха от друг парашутист?

- Не.

- Човекът в движещ се самолет ли беше?

- Не.

- Самолетът беше на земята?

- Да.

Могат да се измислят ситуации с всякаква сложност. Основното е, че имат поне някаква логика. Този, който е отгатнал ситуацията, става водач.

7. Кой съм аз?

Всеки играч пише на малко листче името на популярен герой или името на предмет. След това листовете се смесват и се раздават на всички участници. Залепват ги на челото, без да гледат.

Играчите седят в кръг. Всеки от тях може да задава въпроси. Например: „Човек ли съм?“, „С огромни крака ли съм?“, „Зелен ли съм?“След получаване на отговора "не", правото да задава въпроси преминава към следващия играч по посока на часовниковата стрелка.

Това е игра с нокаут: който познае, че е табуретка или Шерлок, излиза от кръга. Всичко продължава, докато не остане само един, който не може да познае какъв надпис има на челото си.

8. Туистър

Образ
Образ

Трима или четирима души могат да играят на туистър едновременно. За да играете, имате нужда от инвентар - бяло поле с кръгове от зелено, жълто, синьо и червено, разположени шест в четири реда. Плюс плоска ролетка, разделена на четири сектора: всеки от тях съответства на определена ръка или крак и допълнително е разделен на секции от четири цвята. Водещият завърта стрелката и обявява в кой сектор и коя ръка или крак трябва да пренареди играчът.

Можете сами да направите поле за туистър на тревата, като използвате картонена кутия с изрязан кръг в долната част и четири цвята спрей боя. И заменете рулетката с карти с думите "десен крак", "лява ръка", "червено", "синьо" и така нататък, които водещият вади от шапката или кутията.

Ако не искате да се разделите със смартфона си дори на чист въздух, можете да изтеглите приложения за игра с компания.

9. Псевдоним

Игра, подобна на Crocodile, но с определени ограничения. Участниците са разделени по двойки и седят един срещу друг. Първият играч получава дума в приложението, която трябва да покаже на партньора си, използвайки синоними, жестове, преводи на чужди езици и т.н.

За всяка отгатна дума двойката получава точка. Ако процесът не напредва, думата може да бъде актуализирана - в този случай отборът губи точка. Минута по-късно смартфонът се прехвърля към друг чифт. Печелят тези с най-много точки.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Космически екип

Spaceteam е отборна игра за компании от до осем души, които си крещят глупости в технически план. Това продължава, докато корабът им избухне.

Всеки играч се свързва с помощта на своя смартфон или таблет. Той е снабден с произволно генериран контролен панел с бутони, превключватели, плъзгачи и дискове. Основната задача е да следвате инструкциите, предоставени навреме, докато корабът пада, а звездата зад него заплашва да избухне.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Изроди

Динамичната "грешна страна" на играта "Кой съм аз?" Вместо карти трябва да прикачите смартфон към челото си, където ще бъде написано кой точно е играчът в момента. Останалото трябва по всякакъв възможен начин, без да назовава самата дума, да я обясни.

След изтичане на зададеното време смартфонът се прехвърля към следващата "жертва". Победител е този, който познае най-много пъти. В играта има налични категории, от които можете да избирате думи, например: "Кино", "Домакински предмети", "Елементи", "Актори на природата" и т.н.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Бомба - Парти игри

Приложението съдържа най-доброто забавление за големи компании: "Крокодил" с оригинални задачи, "Фанта", "Данетки" и други игри.

Bomb - игри за Георги Мерингов

Image
Image

Merry Bomb Lite дон Санчес дел Кондрат

Препоръчано: