Съдържание:

Ревю на Monster Hunter: World - хардкор игра за лов на чудовища
Ревю на Monster Hunter: World - хардкор игра за лов на чудовища
Anonim

Петата част от легендарната поредица Monster Hunter стана по-удобна за използване, но остава пълна с изненади. По повод пускането на играта на компютър разбираме защо феновете я обичат и защо сега е моментът да се присъедините към тях.

Ревю на Monster Hunter: World - хардкор игра за лов на чудовища
Ревю на Monster Hunter: World - хардкор игра за лов на чудовища

„Владимир „Остаряване

Monster Hunter: Светът не е толкова игра, колкото културно богатство. Половината от времето, което трябва да прекарате в менюто, надничайки в пиктограмите, измислени преди 15 години, и за всяка грешка ви събаря товарен влак, покрит с везни. Но критикуването на играта за нея е като да съдиш средновековно флорентинско калчо по футболните правила. Изненадващо е как Capcom направи нишовото забавление наистина страхотно изживяване за огромен кръг от играчи.

Механика на играта

Тъй като доскоро всички рускоговорящи фенове на Monster Hunter се вписват в един чат в Telegram, ще обясня: Monster Hunter: World е преосмисляне на канала за лов и риболов във формат на екшън игра. Изграден е около изучаването на дивечовите навици, познаването на терена, подбора на амуниции и такъми и най-важното – изобретателността, която отличава добрия ловец от лошия.

Само вместо Печорските блата наоколо има фантасмагорични лабиринти от гигантски корали или гниещи трупове на дракони; вместо шпаньол, който носи отстреляни патици, има двукрака котка в забавен костюм; и преследвате приятелите на Годзила, опитвайки се да ги пребиете до смърт с електрическа трансформираща брадва с размерите на мотоциклет.

Свят на ловци на чудовища
Свят на ловци на чудовища

Централният елемент на играта е борбата с чудовища. Огромни чудовища лесно ви събарят, зашеметяват ви с рев, бълват пламък, но става много по-лесно да ги победите, когато знаете сценария на това представление предварително. В началото просто трябва да разберете как да удряте и избягвате, но с течение на времето арсеналът от маневри и комбинации нараства и навиците на чудовищата се запомнят. Но чудовищата с всяка завършена мисия стават по-силни.

Може да си помислите, че играта е базирана на грайнд – монотонно унищожаване на същества на едно и също място с цел натрупване на опит или ресурси. Всъщност е така: убивате едно чудовище, за да унищожите съставките за оръжия и броня, които са необходими за лов на следващото, по-опасно чудовище. Но тази дейност изисква изобретателност и пълна концентрация.

Например, удрянето на комбинации е игра в играта. Те се променят в зависимост от модела на оръжието и съдържат фини вратички като бързи отскачания или моментални презареждания. В играта има четиринадесет радикално различни оръжия и всяко има свое собствено разклонено дърво на модела. Можете да прекарате половината си живот в изучаване на тях и дори няма да се опитвам да говоря за всички тях тук. Наборът от комбинации за всеки тип оръжие също е различен.

Свят на ловци на чудовища
Свят на ловци на чудовища

Няма точки опит или нива на характер, а така нареченият Hunter Rank е по-скоро спортна категория, потвърдена от вашите постижения. Ловът и битката тук са преплитане на много механики, всяка от които може да бъде забелязана, взета под внимание, настроена или измамена. Ревът на чудовището ще зашемети ли героя, прекъсвайки комбото? Ще пробие ли оръжието кожата отстрани или само на незащитения корем на чудовището? От кои удари трябва да бягате, кои можете да блокирате и кои просто да прекъсвате? Основната тайна на очарованието на Monster Hunter: World и на всички игри от поредицата е бездна от детайли, които са изненадващо приятни за научаване и запомняне.

Когато огромен гущер се издигне в небето и започне да обсипва всичко наоколо с огън, той може да бъде съборен, като го заслепите с светкавична граната. Можете да вземете само три капана със себе си на лов, но никой не си прави труда да вземе повече части за тях, за да събере нови, когато се изразходват. Когато друг ловец скочи на гърба на чудовището, можете спокойно да наточите оръжието си и да презаредите, защото битката със сигурност ще завърши с падането на чудовището на земята и в този момент трябва да сте готови да нанесете максимални щети. Такива малки неща са същността на Monster Hunter.

Светът на Monster Hunter

Централното местоположение на света на играта е град на много нива, подобен на атракция в Дисниленд. Разпръснати из него са продавачи и други герои, които дават достъп до някои от дейностите: търговия, изработка, избор на мисии или намиране на екип. От града можете да влезете в една от зоните на играта и това може да стане не само чрез мисия, както в предишните части, но и като отидете на така наречената експедиция: просто се появете в зоната за игра без конкретна цел и времево ограничение и се скитайте там, събирайки съставки и убивайки чудовища.

Всичко за менюта, диалози, магазини за артикули, изработване на ново оборудване и готвене наистина издава възрастта на поредицата. Въпреки че градът, от който героят отива на мисии, е забележимо по-красив в сравнение с която и да е от предишните игри Monster Hunter, той запазва традиционните ритуали. В монолозите на NPC се промъкват препратки към други части от сериала, а краят на анимационната вложка в механата зависи от това дали бонусите от храната са „отсечени“.

Всички тези подробности са много приятни за ветераните от Monster Hunter, но по навик не е лесно да се разбере играта. Текстовите монолози ви изпадат дори преди рутинни действия, а менюто е напълно объркващо. Всеки път, когато създавате ново нещо или обядвате, трябва да гледате задължителната анимационна сцена. За неподготвен зрител това, което се случва, е загуба на време, което той би прекарал в друга игра, губейки патрони.

Но изглежда така само докато не срещнете наистина силни противници, които изискват всяка последна капка, за да използват възможностите на всички съществуващи механики. До средата на играта се влюбвате в архаични икони, сложни таблици с модификатори и почти (но не напълно!) Същата анимация, защото сега всяко едно от тези малки неща помага за победа.

Едно прасе, което се разхожда из града, ако го галите между мисиите, започва да ви копае купони за безплатни ястия; огромен арсенал от оръжия и броня с винегрет от привидно незначителни бонуси ви позволява да създавате убийствени комбинации.

Свят на ловци на чудовища
Свят на ловци на чудовища

Какво е новото в Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, издаден на PC и конзоли от последно поколение, е може би най-дългият еволюционен скок в историята на поредицата. Преди това Monster Hunter съществуваше само на преносими конзоли - Nintendo 3DS и Sony PSP. Очевидно е, че World, в сравнение с предшествениците си, изглежда луксозен. Но основното е, че играта успешно оцеля при преминаването към новата графика, като същевременно запази детайлите, които играчите обичат. Разработчиците пресъздадоха света и успяха да намерят средата между реализма и малко несериозна, кукленска естетика на оригиналните игри.

Свят на ловци на чудовища
Свят на ловци на чудовища

Monster Hunter: Интерфейсът на света е забележимо по-приятелски от предишните игри от поредицата.

  • Hunter вече е оборудван с рояк умни светулки, които летят отпред, подчертавайки следите на чудовища и събирайки съставки. Това е един от най-изящните начини за показване на маршрут в историята на видеоигрите.
  • MHW въвежда радиално меню за първи път в серията, където можете да разлагате елементи, да създавате рецепти и жестове в четири различни „диска“. Превключването между тях, желаното действие може да се извърши с две щраквания, дори в разгара на битката.
  • „Остротата“на оръжията вече е по-лесна за оценка благодарение на актуализирания индикатор, а при удряне на чудовища цифрите, показващи размера на щетите, излитат.
  • Най-рутинните занаятчийски дейности вече са автоматизирани. Например, "лечителската" мега отвара се получава чрез добавяне на мед към по-слаба отвара. Ако вземете мед по време на мисия и в инвентара ви липсва Mega Potion, той ще бъде изработен от Potion автоматично.
  • Чудовищата бяха преначертани от нулата, а също така получиха по-подробни хитбоксове и набори за движение.

Monster Hunter не е "пясъчник", не е "отворен свят", неговата проста сюжетна кампания не може да се сравни с историите на други съвременни игри. Всъщност целият свят в Monster Hunter: World е половин дузина отделни нива. Но в същото време играта буквално избухва от съдържание.

Основното нещо, което притежава Monster Hunter: World, е способността да ангажира играча за дълго време, в името на което съвременните индустриални гиганти пускат много DLC и мултиплейър режими за десетки милиони долари. В Monster Hunter: World няма много нива, но са изключително подробни. Познаваш ги толкова добре, че се чувстваш като у дома си, но осъзнаваш, че не си ги проучил напълно. Готови сте за лов и познавате плячката си, но винаги очаквайте изненади. Това е перфектната комбинация, която работи също толкова добре през 2018 г., както и през 2004 г.

Препоръчано: