Съдържание:

Програмиране за деца: 15 играчки, които ще превърнат детето в гений
Програмиране за деца: 15 играчки, които ще превърнат детето в гений
Anonim

Можете да развиете полезни умения от тригодишна възраст.

15 играчки, които ще научат детето ви да програмира
15 играчки, които ще научат детето ви да програмира

Играчки, които учат на програмиране

1. Roobo Pudding S "Емеля"

възраст: от 3 години.

Многофункционален робот асистент за най-малките. Сладък колобок с изразителни очи служи като гласов асистент, бебефон и система за видеонаблюдение. „Емеля” забавлява детето и го гледа, като не му позволява да скучае. Роботът може да разказва истории, да включва музика и да отговаря на различни въпроси.

Няма програмиране като такова, но децата могат да накарат робота да казва фрази и да водят разговор с него. Устройството е по-подходящо като помощник на родителите и като начин да започнете с високотехнологични джаджи.

2. Ozobot Bit

възраст: от 5 години.

Малък, програмируем робот с размерите на шоколадово яйце. Оборудван с оптични сензори и серво задвижвания, което му позволява да разпознава цветни команди и да се вози по повърхността на масата. Ozobot Bit разбира програмния код, който е изписан на екрана на смартфона или с обикновени цветни маркери на хартия.

Роботът намира изход от начертания лабиринт и се движи според дадените команди, като завърта и потвърждава действията с помощта на светодиоди. В по-усъвършенстван режим на програмиране действията се събират от готови блокове чрез уеб редактор.

3. Xiaomi MITU Smart Building Blocks Robot

възраст: от 6 години.

Сравнително прост конструктор на Xiaomi с функции за програмиране. Комплектът се състои от основно устройство с Bluetooth-модул, блок със серво задвижване и още едно отделение с две батерии тип пръст. Освен това комплектът съдържа повече от 300 различни части, от които можете да сглобявате движещи се животни и коли.

Сглобяването се извършва според интерактивните 3D инструкции в мобилното приложение. Той също така служи като един вид контролен панел след свързване на смартфона чрез Bluetooth. Има и команден редактор, който ви позволява да програмирате сглобения робот да изпълнява една или друга последователност от действия.

4. Sphero SPRK +

възраст: от 8 години.

Футуристичен робот, оформен като прозрачна топка, която наподобява дроида BB-8 от Star Wars и се движи по абсолютно същия начин. Водоустойчивият корпус на Sphero SPRK + има вграден жироскоп, акселерометър и мотор, способен да ускорява играчката до скорост от 2 m/s.

Джинджифиловото човече може да се управлява чрез виртуален джойстик от смартфон или таблет, но е много по-интересно да му зададете алгоритъм за действия, които роботът ще извършва. Програмирането е достъпно в два режима: чрез визуален редактор с блокови команди и използване на текстов код.

5. Ubtech Jimu Inventor

възраст: от 8 години.

Цял образователен комплекс, предлагащ огромни възможности за творчество, които са ограничени само от въображението. Комплектът Jimu Inventor се състои от 675 части, сред които има "мозък" и 16 сервомотора, което ви позволява да създавате мобилни роботи, които могат да изпълняват команди според определени сценарии.

Мобилното приложение предоставя инструкции стъпка по стъпка за сглобяване на динозавър, богомолка, хуманоид и три други персонажа. Готовите роботи се управляват чрез смартфон или автоматично извършват действия според конфигурирани алгоритми. Процесът на програмиране се извършва в отворена среда Blockly с редактор на визуални блокове.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

възраст: от 10 години.

По-усъвършенствана версия на роботизираните конструктори на Xiaomi, която всъщност е копие на LEGO Mindstorms. И е напълно съвместим с неговите детайли. Основното устройство е оборудвано с високоговорител и микрофон, LED индикатор и превключвател. Към него са свързани две серво машини за сглобяване на балансиращ робот на колела и други модели.

Както обикновено, смартфонът се използва като дистанционно управление. Той също така служи като цифрова инструкция със съвети за сглобяване, както и като редактор на команди за програмиране на алгоритми. Освен това Mi Bunny MITU разбира гласови команди и е в състояние да следва траекторията, начертана на екрана на смартфона.

7. LEGO Mindstorms EV3

възраст: от 10 години.

Най-технологичният дизайнер, който стана основател на всички роботизирани играчки с функция за програмиране. Mindstorms EV3 съдържа най-много сензори и комуникационни модули: има жироскоп, ултразвуков сензор, сензор за светлина, Wi-Fi, Bluetooth и много други. За по-сложни проекти конструкторът може лесно да се мащабира чрез закупуване на допълнителни модули.

От 600 различни части можете да сглобите 17 готови модела, които се движат, реагират на препятствия, рисуват прости графики и изпълняват други функции. Собствените разработки са ограничени само от въображението. Официалният софтуер се използва за програмиране на Mindstorms EV3 и след това алгоритмите се зареждат в основния блок.

Компютърни и мобилни игри, които учат дете да програмира

1. Кодови карти

възраст: от 4 години.

Приложение за игра за най-малките, с което можете да възпитате любов към програмирането на децата в предучилищна възраст. Code Karts има за цел да развие внимателност, логика и способност за решаване на проблеми. За да преместите състезателната кола до финалната линия, трябва да съставите последователност от действия, за да избегнете препятствия, да използвате катапулти и ускорители на пистата.

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

възраст: от 6 години.

Завладяваща LEGO пъзел игра, в която трябва да управлявате робот от същия комплект Mindstorms EV3 и да решавате различни задачи, за да преминете през историята. Механоидът приема команди, от които играчите трябва да създават прости алгоритми. Движение, движение на обекти, взаимодействие с оборудване - за всичко това ще трябва да съставите правилните последователности от действия и от ниво на ниво те ще бъдат все по-трудни.

3. Box Island

възраст: от 6 години.

Въпреки анимационния вид, в Box Island момчетата ще се занимават с повече от сериозно визуално програмиране. Пътувайки из цветния триизмерен остров, те ще се запознаят с цикли, условни оператори и други основи на програмирането по игрив начин, а също така ще могат да тренират алгоритмично мислене и разпознаване на модели.

4. Надраскване

възраст: от 8 години.

Пълна платформа за обучение на деца по програмиране и дизайн, която е проект на екипа за разработка на MIT. Използвайки прости инструменти, Scratch ви позволява да създавате анимации и мини-игри направо във вашия браузър. Има огромен брой готови шаблони и обучителни видеоклипове на руски, които ще ви помогнат да реализирате всеки проект.

5. Кодова битка

възраст: от 8 години.

Онлайн платформа за изучаване на JavaScript, където обучението се основава на RPG игра и е буквално вплетено в геймплея. Още от първото ниво децата свикват да пишат код с помощта на вградени подсказки. Докато изпълняват игрови действия и взаимодействат с героите, те свикват със синтаксиса и се тренират в съставянето на ефективни алгоритми.

6. Машина за човешки ресурси

възраст: от 9 години.

Забавна пъзел игра от създателите на известния World of Goo, където децата ще научат основите на визуалното програмиране, играейки като специалист по автоматизация. Основната задача е оптимизиране на офис процесите чрез създаване на алгоритми за действие за всеки от служителите на малък екип.

7. докато е вярно: научете ()

възраст: от 12 години.

Атмосферна игра за небрежен специалист по машинно обучение. Той пише система за разпознаване на котешки език, за да разбере своя домашен любимец, който, оказва се, знае как да програмира по-добре от собственика. Играчите ще трябва да научат логиката на създаване на невронни мрежи, чат ботове и много други. Въпреки че е вярно: learn () има много сложни механики, но има и достатъчно съвети и всичко е напълно на руски.

8. EXAPUNKS

възраст: от 12 години.

Пристрастяващ хакерски симулатор. Последният създава вируси и прониква в сървърите на банки, университети, фабрики и други институции. В EXAPUNKS трябва да напишете реален код и за да разберете нюансите на играта, ще трябва да отпечатате ръководство от PDF файл и да го прочетете внимателно. Играта е много интересна и автентична, но за пълно потапяне изисква познаване на английски език - няма локализация и няма да е възможно да се действа чрез въвеждане.

Препоръчано: