Съдържание:

Преглед на Metro Exodus - един от най-атмосферните стрелци за Русия
Преглед на Metro Exodus - един от най-атмосферните стрелци за Русия
Anonim

Въпреки прехода към отворения свят, третата част от поредицата е запазила почти всички характеристики на "Метро". И добри, и лоши.

Преглед на Metro Exodus - един от най-атмосферните стрелци за Русия
Преглед на Metro Exodus - един от най-атмосферните стрелци за Русия

Предишните игри на Metro бяха линейни стрелци, които се провеждаха почти изцяло в московското метро. Шикозна атмосфера, необичайна механика като избърсване на маска и зареждане на фенерче, наситен със събития сюжет - ето как 2033 и Last Light спечелиха високи оценки и въведоха стотици хиляди играчи във вселената на Metro.

В сюжета на Metro Exodus Артьом и Аня откриват доказателство за съществуването на живот извън Москва. В резултат на сблъсък с бойците на "Ханза" те, заедно с Мелник и други членове на "Спарта", отвличат парен локомотив и тръгват да търсят военното командване на страната. Пътят им минава през бреговете на Волга, Уралските планини, Каспийската пустиня и тайгата.

Идеята на 4A Games да посвети третата игра на скитанията на Артьом и неговите сътрудници из Русия изглеждаше странна. Още по-изненадващо беше решението да добавите отворен свят към стрелеца: как можете да поддържате клаустрофобична атмосфера на просторни места?

Разработчиците имаха трудна задача – да направят новото Metro за PC, Xbox One и PlayStation 4 коренно различно от останалите части, като същевременно запазят духа на франчайза. И, с изключение на някои моменти, те го направиха.

Атмосфера

Първото нещо, на което обръщате внимание, когато преминете през почти едночасово въведение и се озовете в открития свят, е атмосферата. Клаустрофобията разбираемо е изчезнала, но усещането за зловеща мистерия остава. И колкото по-дълго играеш, толкова по-силен е.

Metro Exodus: Особено страховито през нощта
Metro Exodus: Особено страховито през нощта

Особено страшно през нощта. Някъде бандити се карат, гигантски раци се блъскат близо до водата, способни да убият Артьом с няколко удара, в далечината внезапно се чу вой на хора-мутанти, уловени в зоната на действие на електрическа аномалия. Всеки звук може да означава заплаха, а батерията на фенерчето може да се повреди по всяко време. По това Exodus се различава малко от предишните игри: той е пълен с опасности и играчът не винаги е готов за тях.

Интелигентната графика също работи за атмосферата. Обляна от слънце пустиня, порутени селски къщи в сутрешната мъгла, купе за съветски влак с класически завеси и поставки за чаши - Exodus изглежда страхотно. Особено ако включите трасиране на лъчи - добавя реалистични отражения и осветление.

Image
Image

Аня в Metro Last Light

Image
Image

Аня в Metro Exodus

Една от основните визуални разлики между Exodus и предишните части са реалистичните модели на героите. И Аня, и "Спартанци", и случайно срещнали NPC сега наистина изглеждат като хора. Дори децата, които преди изглеждаха като кръстоска между Monsters, Inc. Boo и Stewie Griffin.

Лицевата анимация стана по-реалистична, но не достига нивото на AAA проекти от 2019 г.: губи много, например скорошната Resident Evil 2 или миналогодишната Assassin's Creed Odyssey.

Но Артьом е перфектно анимиран. Особено изненадващо е, че разработчиците не спестиха от разработването на "еднократни" действия - например, когато герой вземе ключ от склад с плячка от един от спасените NPC.

Metro Exodus: интериор на съветския влак с класически завеси
Metro Exodus: интериор на съветския влак с класически завеси

Реализъм

Друга важна характеристика на играта е реализмът. Заедно с атмосферата създава ефект на потапяне, който по нищо не отстъпва на този в предишните части. Отчасти поради материалността на оборудването. Фенерът и въздушните пушки трябва да се зареждат чрез често натискане на бутона на мишката или спусъка на геймпада, а противогаза трябва да се изтрие.

Когато играчът иска да разгледа инвентара, Артьом сваля раницата си, поставя я на земята и я отваря с рязко движение - това е страхотен ход, който сближава играча и героя.

Но реализмът се влияе най-много от бойната система. Артьом е бавен и с наднормено тегло и това е логично, защото на него висят десетки килограми оборудване. Той не може да се втурне встрани, за да избегне атаките на сръчни мутанти. В пакет те лесно ще победят героя.

Затова трябва да използвате тактика: изчакайте животните да минат, застреляйте ги отдалеч, потърсете заобиколни решения. Вероятно при подобни условия хората ще трябва да действат по същия начин.

Metro Exodus: Ние трябва да свържем тактики
Metro Exodus: Ние трябва да свържем тактики

Exodus почти никога не иска от играча да изследва света - с изключение на това, че понякога поставя няколко въпросителни знака на карта. Но аз искам да го направя. Отчасти поради контекста на играта: за разлика от московското метро, това са напълно нови региони, за които нищо не се знае. Отчасти поради дизайна на локациите: на всеки пет минути от играта виждате още една великолепна гледка и ръката ви се протяга, за да направите екранна снимка.

В същото време проучването на местоположението създава необходимост от по-нататъшни проучвания, тъй като ресурсите почти винаги са оскъдни. В тази част на Метро няма пари, героят или намира боеприпаси, или ги събира на работната маса.

Metro Exodus: Exodus иска да изследва света
Metro Exodus: Exodus иска да изследва света

Колкото и внимателен да е играчът, консумативите все още се харчат за изследване на света – поне филтри за противогаз, без които не можете да се разхождате през замърсената зона.

Ако се движите само по сюжета, тогава ресурсите в даден момент може да не са достатъчни. И това също е реалистично: „спартанците“тръгнаха на път спонтанно, без да имат време да подготвят нищо. Логично е, че ще трябва да търсят плячка на земята.

Каспийската пустиня е най-малко желана за изследване: освен еднакви кораби и няколко къщи, в нея няма почти нищо. Поради това динамиката на играта "провисва" малко, но проблемът се изравнява от наличието на бинокъл и кола. Първият ви позволява да маркирате всички интересни места отдалеч, а вторият ви позволява бързо да стигнете до тях.

Единственото нещо, което пречи на реализма и потапянето, са бъгове. Понякога враговете се вклиняват и започват да се отдръпват, целяйки пода. Героят периодично се забелязва през стените. Но тези проблеми не са толкова чести и някои от тях определено ще бъдат отстранени с кръпка от първия ден.

герои (редактиране)

Ако през 2033 г. и Last Light акцентът беше върху сюжета, в който на всеки няколко минути се случваше нещо неочаквано, то в Exodus фокусът беше изместен върху персонажите. Аня, "спартанците" и други пътници от парния локомотив "Аврора" са в основата на мотивацията на героя. Артьом прави всичко за тях. Някой трябва да бъде спасен от плен, някой трябва да намери китара в руските открити пространства. Аня просто иска да намери подходящо място за установяване и създаване на семейство.

Разработчиците успяха да накарат играча да съпреживее героите заедно с Артьом. Когато общувате с екипа си в тихи моменти, вие опознавате по-добре характера на всеки от тях. Когато видите как след 20 години военна служба в порутено метро те имат надежда за по-добър живот, трудно е да не изпитвате съчувствие към тях и да не искате да помогнете.

Metro Exodus: Разработчиците успяха да накарат играча да съчувства на героите
Metro Exodus: Разработчиците успяха да накарат играча да съчувства на героите

Тихите моменти във влака играят голяма роля за това. По време на тях можете да пиете със „спартанците“и да слушате техните приказки, да си поговорите с Аня (или по-скоро да я оставите да говори, защото Артьом винаги мълчи), да разберете от Мелник как стоят нещата с „Аврора“и къде четата върви по-нататък. След няколко часа на враждебна територия, където почти всяко живо същество се опитва да ви убие, подобни епизоди придобиват специална стойност.

Объркан само от факта, че "спартанците" не реагират по никакъв начин на тези атаки на Артьом, които не са свързани със сюжета. По време на мисии героите коментират почти всяко действие на героя. Но ако отидете да изучавате открития свят, тогава дори след няколко дни никой няма да се свърже с него, за да попита къде изчезва и дали изобщо е жив.

Това пречи на потапянето. Ето само героите се държат като истински хора, но не реагират на факта, че приятел ходи в изключително опасна зона в продължение на няколко дни - редовете на кода не са изписани.

Metro Exodus: „Спартанците“не реагират по никакъв начин на несвързани с сюжета набези на Артьом
Metro Exodus: „Спартанците“не реагират по никакъв начин на несвързани с сюжета набези на Артьом

В този случай играта маркира действията на играча, просто по други начини. Например, ако не убивате хора на първото място, спасявате NPC от плен и не блъскате пистолет в лицето на всеки, когото срещнете, тогава Артьом ще бъде третиран добре и ще даде намеци за местоположението на полезна плячка, а преди заминаването на Аврора, те също ще му напомнят за неговите подвизи чрез диалози на герои.

Резултат

Трудно е да си представим какво друго би могло да се окаже Metro Exodus. Серията очевидно трябваше да излезе от московското метро: там ставаше претъпкано, а в същата Last Light половината от играта вече се провеждаше на повърхността. Но отново, ходенето между високите сгради на разрушена Москва едва ли би било интересно. Качването на героите във влак и изпращането им на пътешествие из Русия изглежда като логичен начин за развитие на идеите на сериала.

Metro Exodus: Опитът за пренасяне на франчайза в отворения свят се провали
Metro Exodus: Опитът за пренасяне на франчайза в отворения свят се провали

Опитът за преместване на франчайза в отворения свят беше успешен. Вярно е, че същият динамичен сюжет, както в предишните части, не трябва да се очаква от Exodus.

Тук историята се движи напред само с парния локомотив. По принцип играчът създава задачи и проблеми за себе си: той атакува лагерите на бандити през нощта, остава без боеприпаси в битката с мутанти, кара из пустинята в кола, опитвайки се да не привлича вниманието на огромни летящи „демони“.

Дали харесвате Exodus или не, зависи от това за какво харесвате поредицата Metro. Ако за атмосферата на постапокалиптична Русия и усещането за опасен мистериозен свят, това е достатъчно в играта.

Ако за история, тогава бъдете готови за факта, че между сюжетните събития ще минат няколко часа реално време.

Като цяло Exodus не е по-добър или по-лош от предишните части (както е посочено от Metro Exodus и неговата оценка на Metacritic). Малко по-различно е, но все пак е Метро.

Системни изисквания на Metro Exodus

Системни изисквания за 1080p и 30fps

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB видео памет.

Системни изисквания за 1080p и 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB видео памет.

Системни изисквания за 1440p и 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB видео памет.

Системни изисквания за 4K резолюция и 60 кадъра в секунда

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB RAM.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB видео памет.

Купете Metro Exodus за PlayStation 4 →

Купете Metro Exodus за Xbox One →

Купете Metro Exodus за компютър →

Препоръчано: