Съдържание:

5 популярни серии от игри, за които е време за кошчето на историята
5 популярни серии от игри, за които е време за кошчето на историята
Anonim

Някои франчайзи са се променили до неузнаваемост с течение на времето, други просто са загубили качество - и всички те трябваше да са завършени отдавна.

5 популярни серии от игри, за които е време за кошчето на историята
5 популярни серии от игри, за които е време за кошчето на историята

1. Assassin's Creed

От създаването си през 2007 г., Assassin's Creed е стелт екшън сериал за скрити убийци. От втората част всяка година излизат нови игри от франчайза, понякога дори две наведнъж.

Кредото на убиеца
Кредото на убиеца

Постепенно ролевите елементи започнаха да проникват в поредицата: клонове на уменията, ленти за здраве за опонентите. И с излизането на Odyssey през 2018 г., Assassin's Creed се превърна в пълноценна екшън RPG. В диалозите можете да изберете опции за отговор, те влияят на резултатите от куестове. Краят зависи от действията на героя през цялата игра. Героят има нива и изпомпването до максимум отнема повече от дузина часа.

Игрите на франчайза не са загубили качеството си: Origins и Odyssey са завладяващи, искате да ги учите и да ги преминете. Но това вече не е Assassin's Creed. Няма скрито острие, няма конфронтация между тамплиерите и убийците, нито, най-важното, възможността да изучавате врага, за да можете след това да се промъкнете до него и да го убиете с един ход.

Кредото на убиеца
Кредото на убиеца

Би било логично да прекратим франчайза на Syndicate 2015 и да назовем следващите части някак по различен начин, създавайки например поредица от спин-офи. Но Ubisoft няма да го направи: марката Assassin's Creed е твърде мощна, за да бъде изоставена. Особено като се имат предвид разходите за разработване на игри от такъв мащаб.

2. Metal Gear

Франчайзът Metal Gear е създаден от Хидео Кодзима, един от най-известните дизайнери на игри на нашето време. Той е страстен за своите игри: той контролира всеки аспект от развитието, създавайки невероятна синергия на геймплей, художествена посока и сюжетна линия.

Метални зъбни колела v
Метални зъбни колела v

В продължение на близо 30 години Кодзима работи по сериала, изграждайки вселена на Metal Gear със собствени закони, история и герои. През 2015 г. излезе Metal Gear Solid V - последната част от поредицата, към която известният разработчик имаше ръка.

Но франчайзът не свърши дотук. Konami, която притежава правата върху нея, продължава да създава игри с Metal Gear в заглавието. Така през 2018 г. тя пусна Metal Gear Survive, екшън игра за оцеляване, в която играчите трябва да събират ресурси на огромна карта и след това да се защитават от орди от зомбита.

Оцеляване на метални съоръжения
Оцеляване на метални съоръжения

Survive има малко общо с произведенията на Kojima: прилича малко на Metal Gear Solid V, действието се развива в същата вселена. Но за разлика от предишните части, Survive е скучен и незабравим. Геймплеят в него изглежда е изкуствено разтегнат и няма сюжет и ясно предписани герои.

Survive получи много ниски оценки от пресата, но можете да сте сигурни, че Konami ще пусне повече от една игра в популярната серия. Жалко: трябваше да бъде оставена сама.

Оцеляване на метални съоръжения
Оцеляване на метални съоръжения

3. Нужда от скорост

Need for Speed някога беше една от най-добрите състезателни серии в света. От 1997 г. почти всяка година излизат нови части. Но след изключително успешния Most Wanted от 2005 г., популярността на франчайза започна да намалява заедно с качеството на игрите.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Electronic Arts, издателят на франчайза, се опита отново да намери златна мина чрез експерименти. И така, ProStreet и Shift бяха за легални състезания, а The Run е линеен екшън филм от холивудски мащаб.

Компанията също така пусна римейкове на успешните игри на поредицата (Hot Pursuit и Most Wanted) с надеждата, че феновете ще се върнат, след като видят познатото заглавие. Тези игри не се провалиха, но резултатите им са несравними с успеха на оригиналния Most Wanted.

През 2015 г. беше пусната Need for Speed, предназначена да рестартира целия франчайз. Имаше всичко, което феновете обичат: безкрайна нощ, улични състезания и широки възможности за настройка. Но и тя не спечели голяма популярност.

Вдъхновен от филмите Бързи и яростни, 2017 Payback не се справи по-добре - пресата оцени Metacritic с около 6 от 10.

Need for Speed: Отплата
Need for Speed: Отплата

Може би Electronic Arts просто трябва да се откаже от идеята за възраждане на сериала. Нека талантливите студия под нейното крило създават нови франчайзи, вместо да продължат напразните си опити да преоткрият „душата“на Need for Speed.

4. Tomb Raider

Серията Tomb Raider съществува от повече от 20 години. През годините Лара Крофт значително увеличи броя на полигоните, посети стотици гробници и дори успя да се бори с тъмните сили рамо до рамо с безсмъртния воин на маите.

Tomb Raider: Легенда
Tomb Raider: Легенда

Последното рестартиране на франчайза се случи през 2013 г. От този момент нататък игрите от поредицата се превърнаха в епични приключения – като Uncharted, само с изработката и женския герой в центъра на историята.

Проблемът е, че новата героиня не се възприема като Лара Крофт. Това е съвсем различен човек, който по абсурден инцидент получи същото име. Тя няма нито чувство за хумор, нито безкрайно самочувствие, нито харизмата на главния герой от предишните части. От старата Лара останаха само нейната професия и проблемите с баща й.

Сянката на гробницата
Сянката на гробницата

Новата трилогия е свързана с първите части само формално. Така че има смисъл да оставите поредицата Tomb Raider на почивка и да създадете нов франчайз от екшън-приключенски игри с жена в главната роля. Основното нещо е да измислите запомнящо се име за героинята.

5. Grand Theft Auto

През 2001 г. Rockstar Games показа какви могат да бъдат екшън игрите в отворения свят. Grand Theft Auto III изненада цялата гейминг общност със своя мащаб, чувство за свобода и сюжет, достоен за криминален трилър.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Следващите игри от поредицата ставаха все по-амбициозни. В Сан Андреас играчите имаха достъп до цял щат, GTA IV въведе реализъм и усъвършенствана физика, а GTA V надмина всичко, което Rockstar е правил преди по отношение на мащаба и сложността на света.

Въпреки това, в петата част основният проблем на игрите от известното студио се прояви особено ясно: остарял геймплей. Удивителната степен на свобода в изследването на света тук контрастира с ограниченията, които се появяват по време на мисии. Играчът трябва да направи точно това, което са предвидили разработчиците, в противен случай ще се провали.

Gta v
Gta v

Не можете да спрете колата на куест героя, като поставите камион по пътя му предварително: той просто ще изчезне. Често дори не е позволено да се преоблече в по-бърза кола по време на преследване. Защо ви е необходим добре развит отворен свят, ако не може да се използва творчески за изпълнение на задачи?

Освен това ненадминатият брой части има цена: за тях се харчат огромни суми пари и десетки хиляди часове работно време. Може би Rockstar трябва да използва тези ресурси, за да създаде нещо напълно ново и да промени отново игралната индустрия.

Препоръчано: