Съдържание:

Как героите от Game of Thrones решават проблеми: метод на катерене, груба сила и отрицателно носене
Как героите от Game of Thrones решават проблеми: метод на катерене, груба сила и отрицателно носене
Anonim

Откъс от Игра на тронове и психология с практически съвети за постигане на целите ви.

Как героите от Game of Thrones решават проблеми: метод на катерене, груба сила и отрицателно носене
Как героите от Game of Thrones решават проблеми: метод на катерене, груба сила и отрицателно носене

Намиране на проблема

За да реши проблем, човек трябва да го идентифицира. Въпреки че това изглежда очевидно, неуспехът за решаване на проблеми често произтича от неуспех да се открие проблемът. След това лицето трябва да определи дали проблемът има очевидно решение. И накрая, трябва да се идентифицират ограниченията и инструментите за разработване на ефективно решение. За да може решаващият проблем да планира решения, всяка от тези стъпки изисква внимателно внимание не само към проблема, но и към неговите особености.

Навигиране в проблемното пространство

Герои от Игра на тронове: Роб Старк
Герои от Игра на тронове: Роб Старк

Разглеждането на проблема в рамка, наречена проблемно пространство, улеснява решаването му. Проблемното пространство е ограничено от текущата позиция от една страна, целевата позиция от друга, а между тях има междинни подзадачи, които трябва да се изпълнят, за да се постигне най-добре целевото състояние.

Да кажем, че трябва да вземете приятел от лекарския кабинет. Началната позиция е вашият приятел в лекарския кабинет, а целевата позиция е приятелят, който седи в колата ви. Подцелта в този пример е да спазвате правилата за движение по пътя, тъй като нарушаването им може да ви попречи да вземете приятеля си. Ясното разбиране на съответните подзадачи говори за успешното функциониране на изпълнителната власт, тъй като се обръща внимание не само на основната цел, но и на избягването на други проблеми.

По време на Войната на петте крале Роб Старк обръща твърде много внимание на сключването на споразумения със силни съюзници, но не достатъчно, за да запази тези съюзи. Той бързо нарушава обещанието си да се ожени за Рослин Фрей, което дава повод на Уолдър Фрей да премине на страната на Ланистър, предателски да убие Роб и майка му и да унищожи армията на Старк.

Изясняване на проблема

Герои от Игра на тронове: Робърт Баратеон
Герои от Игра на тронове: Робърт Баратеон

Някои проблеми са по-конкретни или по-лесни за решаване от други. Най-простите решения са толкова лесни, колкото проправянето на път от едно място до друго на картата, когато между тях няма препятствия. Това може изобщо да не се възприема като проблем. Робърт Баратеон е на път да напусне Кралската гавань, за да назначи Едард Старк за дясна ръка на краля. Със свитата си той тръгва по Кралския път към Уинтерфел. В този случай за Робърт директният маршрут до Winterfell е добре идентифицирано предизвикателство. Неговото разглеждане не изисква много усилия, а решението е очевидно. Не всички проблеми обаче са такива.

Функционална плътност

Герои от Игра на тронове: Бриена от Тарт
Герои от Игра на тронове: Бриена от Тарт

Понякога човек е изправен пред задача, чиято целева позиция е доста специфична, но ограниченията в пространството на проблема правят постигането на целта напълно неясно. Това състояние се нарича функционална стегнатост; пречи на използването на познат инструмент по непознат начин. В изследванията за решаване на проблеми инструментите, с които разполагате, се наричат оператори. Добрият решаващ проблеми разбира кои оператори трябва да се използват в дадена ситуация и какви ограничения налага даден оператор.

Класически пример за функционална стегнатост е задача с кутия с копчета и свещ. На участниците в експеримента бяха раздадени кибрит, кутия с копчета и свещ, като задачата беше да прикрепят свещта към стената, за да може да изгори, и след това да я запалят. Повечето хора нямаха идея как да изпразнят бутоните от кутията, да прикрепят празна кутия към стената и да вмъкнат свещ в нея. Но добрите бойци знаят, че всичко може да послужи като оръжие - така че в битка с Кучето Бриен Тарт използва не меч, а зъби, за да откъсне ухото си.

Внедряване на решения

Намирането на проблема, идентифицирането на неговия характер и идентифицирането на наличните оператори е само началото. Следващата важна стъпка е проектирането и прилагането на решения. Някои проблеми имат много възможни решения, а някои само няколко. Освен това, решаващият разполага с много методи, всеки от които е подходящ за конкретна ситуация и трябва да изберете правилния.

Груба сила

герои от "Игра на тронове": Григор Клиган
герои от "Игра на тронове": Григор Клиган

Най-лесният начин за решаване на проблеми е най-малко ефективният. Това е метод на груба сила или груба сила. Решателят преминава през всички възможни решения, докато не се намери подходящо. "грубата сила" тук няма нищо общо с физическото действие (което обикновено се разбира под този израз), а предполага непрекъснато, неконтролирано търсене на решение.

Ранните изследвания на поведенческия теоретик Едуард Торндайк показаха ефективността на метода на грубата сила в учебните стратегии. Той сложи котките в кутия, където можеха да видят купа с храна. За да излезе, животното трябваше да извърши някакво действие вътре в кутията (например да натиснете лост). Отначало котките бутат и местят части от кутията на случаен принцип, преминавайки през всички налични движения, за да намерят начин да излязат. В крайна сметка те намериха решение.

Григор Клигайн, рицар с огромен ръст, известен като Скачащата планина, следва този подход, когато предлага подбор на разузнавачи по този начин: „Човек, който не вижда нищо, не знае как да използва очите си. Такива очи трябва да бъдат извадени и дадени на друг разузнавач; уведомете го, че мислите, че четири очи виждат по-добре от две. В услуга на Ланистърите той използва метода на грубата сила повече от веднъж. Конят му се държи лошо? Обезглавете я и донесете друга. На този всеобхватен подход липсва гъвкавост, но е ефективен за прости задачи.

Метод на катерене

Героите на Игра на тронове: Маргери Тирел
Героите на Игра на тронове: Маргери Тирел

Друг начин за постигане на целевото състояние е да излезете с грубо решение и след това да се опитате да го подобрите парче по парче. Окончателното, оптимално решение се постига, когато не е възможно по-нататъшно подобрение. Този подход се нарича метод на катерене. Решаващият проблем действа като катерач, който се опитва да се изкачи възможно най-високо и от всеки следващ връх вижда още по-висок, до който след това се изкачва.

Маргери Тирел използва този метод, за да постигне най-високата позиция, омагьосвайки младите Баратеони един след друг по пътя към Железния трон. Тук методът на катерене може да се нарече скачане от легло до легло, което води до репутацията на Маргери. В крайна сметка Церсей си отмъщава на „тази самодоволна курва от Хайгардън“, като я поставя в ръцете на Светото войнство. Това показва, че използването на един метод за решаване на всички проблеми работи до определен момент, но става неефективно, ако враговете са в състояние да предвидят вашите действия.

Обратен метод

Героите от Игра на тронове: Нед Старк и Церсей Ланистър
Героите от Игра на тронове: Нед Старк и Церсей Ланистър

Има примери за решени проблеми и за да се справи с подобни проблеми, решаващият трябва да определи кои оператори са били приложени и как. Този подход се нарича обратен метод; използва се в учебниците по математика като ефективен начин за преподаване как да се решават сложни задачи. Така че властимащите във Вестерос трябва да приложат противоположния метод, като вземат за образец достойни владетели, за да вдъхнат духа на благородство и справедливост за доброто на кралството.

Нед Старк, за съжаление на себе си и семейството си, не може да се справи с обратния метод за решаване на проблеми. Макар и уважаван като герой-войн сред големите къщи, той не можеше да разпознае предателството и заговора, които объркаха Кралската кацана. Нед не разбира, че принципите на чест и уважение не важат тук, както в Winterfell. С други думи, да станеш Ръката на краля не е достатъчно, за да спечелиш лоялността на останалата част от Съвета. Хитростта и безмилостността са начинът да спечелите уважението им, но Нед не може да се адаптира, преди да започне разследване на смъртта на Джон Арин. Поради това, в резултат на това той губи главата си.

Създаване на оръжие от ума: анализ на целите и средствата

Герои от Игра на тронове: Тирион Ланистър
Герои от Игра на тронове: Тирион Ланистър

Прости решения като обсъжданите не винаги са оптимални. Най-добрият инструмент за решаване на проблеми не се придържа към нито един метод, а изследва проблемното пространство, идентифицира наличните оператори и се възползва максимално от тях. Този подход се нарича анализ от край до край. Прилагането му изисква изясняване на разликите между текущата и целевата позиция и използването на оператори, свързани с тези разлики. Шахматисти от висок клас избиват противника и матират, използвайки този метод.

Вероятно най-добрият в Game of Thrones, Тирион Ланистър го притежава, като отново и отново излиза жив от ситуации, в които всички шансове са срещу него. Той използва метода на катерене, за да се освободи от плен на лейди Лиза Арин, използва груба сила, за да разбере кой от Малкия съвет го шпионира по заповед на Церсей, той, използвайки обратния метод, се проявява като достойна ръка на краля, той не се обвързва с обща конкретна стратегия и избира най-добрите средства за постигане на междинни цели по пътя към най-сериозните - да осигури лична безопасност и да спечели влияние.

Оценка на резултатите

Човекът или решава проблема, или се проваля. Ако не успее, решаващият може да опита различно решение (при условие че оцелее). Въпреки това, дори и да е успешен, решаващият трябва да разбере коя част от решението работи и защо. Бях ли достатъчно умен, за да намеря решение? Помогнахте ли ми? Просто имах късмет? Научаването на отговорите на тези въпроси помага на човек да стане експерт в решаването на проблеми.

Изграждане и модифициране на вериги

герои от "Игра на тронове": Аря Старк и Сирио Траут
герои от "Игра на тронове": Аря Старк и Сирио Траут

Успешните решаващи проблеми използват изпълнителния контрол, за да мислят за резултатите. Отражението ви помага да разберете проблем в рамките на по-големи концептуални структури, наречени схеми. Диаграмите са ментални представи, които класифицират и организират информация, за да предскажат бъдещи действия. Например, схемата на чука включва неговия външен вид, как се използва, къде обикновено се намира и как се отнася към други инструменти.

Ако решението е неуспешно, информацията трябва да бъде взета предвид в диаграмата, за да може решаващият да изследва по-широко проблемното пространство, за да разработи нов план. Ако е успешна, актуализираната схема може да бъде разширена до други проблеми.

По този начин оценката на резултатите превръща слабо идентифициран проблем в добре идентифициран.

Успешното обучение започва с практически задачи, чиято сложност се увеличава с нарастването на възможностите на обучаемия. Ако задачите са твърде лесни и има твърде много успехи, може да изглежда на човек, че той знае всичко, въпреки че разбирането му все още е непълно. Ако задачите са твърде сложни, обучаемият просто не може да ги реши. Способността на Аря Старк да оценява правилно своите постижения е от решаващо значение за нейното оцеляване. Например, Аря се научава как да владее дървен меч, преди да вземе истински меч. Освен това практическите й уроци са разнообразени от привидно несвързани дейности като хващане на котка или балансиране на един крак.

Практиката трябва също да включва обратна връзка, която ясно идентифицира както областта на високи постижения, така и пропуските в знанията и уменията. Когато Аря греши, учителят по фехтовка посочва грешката и й дава възможност да усъвършенства уменията си с подобряването на умствения и физически контрол. Когато изгражда своята схема, учителят се обръща към непряка помощ и й позволява да планира самостоятелни решения на нови проблеми (без да се изключва неуспехът), а самата Аря отбелязва, че „всеки провал е урок и всеки урок те прави по-добър“.

Положителен пренос

Герои от Игра на тронове: Аря Старк
Герои от Игра на тронове: Аря Старк

Един от начините за използване на информация от предишни опити за решаване на проблеми включва положителен трансфер, тоест мислене за това каква информация е подходяща за случая и ефективно прилагане на вече изпробвани и тествани решения към подобни нови проблеми. Тази прилика не винаги лежи на повърхността. Най-добрите решаващи проблеми разпознават по-дълбоки структурни аналогии.

От затрупаното пространство на проблемите, Аря извлича истинската същност на философията на Танца на водата, използвайки елементи като баланс, сила, скритост и скорост, за да поеме много маскировки и да се доближи до враговете си. По този начин ефективните решаващи проблеми трябва да мислят за резултатите от различни ситуации, за да визуализират структурното сходство, което обединява независимите схеми.

Отрицателно носене

герои от "Игра на тронове": Дейенерис Таргариен
герои от "Игра на тронове": Дейенерис Таргариен

Успехът без подходяща оценка може да доведе до неефективно планиране в нови ситуации чрез процес, наречен отрицателен трансфер. Ако схемата е лошо проектирана, човекът е под илюзията за своята компетентност и не е в състояние да идентифицира пропуски в знанията.

Например младата Дейнерис не трябваше да оценява степента на лоялност на своите слуги в Драконов камък, за нея те бяха оператори в пространството на проблема. Когато Khal Drogo е ранен, Daenerys предава непълни знания за ситуацията и убеждава Khal да позволи на Mirri Maz Duur да излекува раната му. Пропускът в знанията на Дейенерис се разкрива само когато е твърде късно да се оценят резултатите и да се състави нов план. За съжаление, отрицателното пренасяне води до смъртта на Дрого.

Спекулативни модели

герои от "Игра на тронове": Дейенерис Таргариен
герои от "Игра на тронове": Дейенерис Таргариен

Друга последица от способността за оценка е създаването на нови спекулативни модели, комбинации от стратегии за решаване на конкретни класове проблеми. Те могат да се развият, когато неуспехът принуди решаващия да излезе с ново решение или когато нова ситуация изисква нов тип решение. Всеки, който не може да създаде нов умствен модел, е в потенциална опасност, защото не е в състояние да се адаптира към нови ситуации.

Дейенерис поема опита от смъртта на Дрого и придобива скептицизъм към външни лица и бивши доверени съветници като Джора Мормонт. Тя също така актуализира своите схеми, приема нов подход за планиране, преструктурира проблемните пространства и прилага различни оператори към нови проблеми. За разлика от другите владетели на Есос, тя позволява на Неопетнените свободно да се присъединят към нея, като по този начин печели лоялността на бившите роби. Дейенерис печели, защото не става жертва на фиксирани ментални модели.

"Игра на тронове и психология"
"Игра на тронове и психология"

Травис Лангли, дипломиран психолог, философ и фанатик на Игра на тронове, събра екип от психолози, за да разкаже за мотивациите, взаимоотношенията, патологиите, извращенията и травмите на героите от великата сага. И в същото време той обясни как любимото му телевизионно шоу тренира мозъка и стимулира страничното мислене. Прочетете за самоконтрола, различните стилове на родителство и условията за успешен брак в неговата книга.

Препоръчано: